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Developing Creative Content for Games
Ce livre offre aux lecteurs une solide compréhension du développement des jeux, de la conception, de la narration, de la caractérisation, de l'intrigue, de l'histoire et des éléments de création du monde qui sont cruciaux pour les auteurs et les concepteurs de jeux lorsqu'ils créent un cadre mondial détaillé, une aventure, des personnages, une narration et une intrigue susceptibles d'être publiés. Les questions relatives à la conception et au développement des jeux, telles que l'écriture pour les jeux, la complexité émergente, les systèmes risque-récompense, les jeux compétitifs et coopératifs, seront étudiées, analysées et critiquées. Des exemples seront utilisés pour mettre en évidence et expliquer les différents concepts impliqués et le fonctionnement du processus de développement d'un jeu.
Caractéristiques principales
⬤ Fournit les compétences essentielles que tout bon concepteur de jeu devrait posséder, telles que la narration, la caractérisation, la progression, les défis, la construction du monde, l'intrigue et les récompenses.
⬤ En utilisant une approche pratique, ce livre enseigne aux futurs concepteurs de jeux comment exceller dans la création de leurs propres mondes et aventures sans avoir à apprendre la programmation ou des compétences techniques en informatique.
⬤ Il comprend des objectifs de chapitre clairs et concis, des aperçus de chapitre, des exemples, des études de cas, des termes clés et de nombreuses analyses approfondies.
⬤ De nombreuses études de cas sont fournies et analysées en profondeur afin que les lecteurs se familiarisent avec les concepts et les méthodologies impliqués dans chaque tâche.
⬤ Au cours de l'ouvrage, les lecteurs développeront un atout de niveau professionnel à inclure dans un portefeuille de travaux pouvant être soumis à des demandes d'emploi.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)