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Getting Started in Zbrush: An Introduction to Digital Sculpting and Illustration
Getting Started in ZBrush est une introduction en douceur à ZBrush, le premier programme de sculpture numérique du moment. En commençant par les principes fondamentaux de la sculpture numérique ainsi qu'une introduction approfondie à l'interface utilisateur, Getting Started in ZBrush vous permettra de créer une variété de modèles 3D de niveau professionnel en un rien de temps. Plus qu'un simple manuel où l'on appuie sur des boutons, ce guide complet est rempli de projets du début à la fin qui vous permettent de vous familiariser avec le flux de travail du programme, tout en vous fournissant des conseils et des astuces qui vous permettront d'accomplir certaines tâches beaucoup plus rapidement. Après avoir progressé dans les didacticiels, vous apprendrez à personnaliser les brosses, les matériaux, les scripts et l'interface afin d'utiliser ces outils de manière optimale.
Une attention particulière est accordée aux plug-ins d'intégration de ZBrush avec Maya et 3ds Max, vous permettant d'importer et d'exporter correctement vos modèles dans tous les programmes. Le texturage, la peinture, le mappage, la décimation, la cuisson et la topologie sont également couverts de manière complète afin que vos créations Zbrush puissent prendre vie sans sacrifier l'aspect haute résolution.
⬤ Cette approche directe de ZBrush vous permettra de vous familiariser avec ce sujet complexe.
⬤ Perfectionnez votre technique grâce à des tutoriels étape par étape qui vous permettent de créer des modèles haute résolution du début à la fin.
⬤ Élargissez vos connaissances en visitant le site Web d'accompagnement, qui propose des démonstrations vidéo, des fichiers de projet, des fichiers de texture et de modèle, des scripts, des menus personnalisés, des brosses et des ressources supplémentaires.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)