Note :
How to Be a Coder est un livre d'introduction au codage pour les jeunes enfants, particulièrement destiné aux 7-9 ans. Il met l'accent sur des activités non connectées et des exercices pratiques qui favorisent une compréhension fondamentale des concepts de programmation avant de passer au codage avec Scratch. Le livre est attrayant et joliment conçu, avec des figures historiques de l'informatique pour inspirer les jeunes apprenants. Toutefois, certains évaluateurs ont estimé que les activités hors ligne pouvaient être lentes ou fastidieuses, et que la transition vers le codage proprement dit pouvait être mieux intégrée.
Avantages:Le livre est rempli d'activités amusantes et pratiques qui aident les enfants à apprendre les concepts du codage. Il est bien illustré et facile à comprendre, ce qui le rend adapté aux grands débutants. L'accent mis sur la résolution de problèmes réels et le contexte historique ajoute de la profondeur à l'expérience d'apprentissage. Il prépare les enfants à la programmation en ligne et hors ligne avec Scratch.
Inconvénients:Certaines activités peuvent sembler fastidieuses ou trop lentes pour certains lecteurs, en particulier pour ceux qui ont déjà une expérience du codage. Quelques critiques ont exprimé le souhait d'une approche plus intégrée, combinant des activités hors ligne avec des sections de codage, plutôt que de les séparer.
(basé sur 15 avis de lecteurs)
How to Be a Coder: Learn to Think Like a Coder with Fun Activities, Then Code in Scratch 3.0 Online
Apprenez à penser comme un programmeur sans ordinateur Chacune des activités amusantes incluses dans ce livre vous enseignera un concept clé de la programmation informatique et peut être réalisée complètement hors ligne. Vous pourrez ensuite mettre vos connaissances en pratique en essayant les programmes simples fournis dans le langage informatique en ligne Scratch, adapté aux enfants.
Ce livre de codage artisanal décompose les principes du codage en petits morceaux qui te permettront de penser comme un informaticien en un rien de temps. Apprenez ce que sont les boucles en fabriquant un bracelet d'amitié, découvrez la programmation en organisant une chasse au trésor et découvrez le fonctionnement des fonctions avec des diseurs de bonne aventure en papier. Les enfants peuvent ensuite utiliser leurs nouvelles connaissances pour coder pour de vrai en suivant les instructions claires pour créer des programmes dans Scratch 3.
0. Parfaites pour les enfants âgés de 7 à 9 ans, les diverses activités STEAM contribueront à enseigner aux enfants les compétences cruciales de la pensée logique qui leur donneront une longueur d'avance lorsqu'ils commenceront à programmer sur un ordinateur.
Les pages consacrées aux scientifiques célèbres renseignent les enfants sur les pionniers du codage, tels qu'Alan Turing et Katherine Johnson, et les pages thématiques, telles qu'Internet, permettent aux enfants d'acquérir une compréhension plus large du sujet. Rédigé par l'experte en informatique Kiki Prottsman, How to be a Coder est tellement amusant que les enfants ne se rendront pas compte qu'ils apprennent.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)