Coding Games : Guide avancé pour les programmeurs et développeurs de jeux afin de maîtriser l'art du codage

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Coding Games : Guide avancé pour les programmeurs et développeurs de jeux afin de maîtriser l'art du codage (C. Matthews Robert)

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Titre original :

Coding Games: Advanced Guide for Gaming Programmers and Developers to Master the Art of Coding

Contenu du livre :

L'idéologie de ce livre est simple et directe : fournir à l'utilisateur les concepts les plus importants pour catapulter ses compétences en matière de développement de jeux. Lorsqu'ils cherchent un bon livre qui explique la programmation de jeux, les lecteurs sont généralement bombardés d'informations de l'auteur sans aucun contexte. Souvent, le code n'a pas de sens, n'a pas été expliqué correctement et les concepts que l'auteur tente d'expliquer ne sont pas clairs. La raison principale en est que les auteurs, lorsqu'ils écrivent des livres techniques comme celui-ci, supposent que le lecteur connaîtra le contexte de chaque petit détail qu'ils omettent et de chaque détail majeur qu'ils choisissent de transmettre.

Ce livre a été écrit avec un soin particulier pour garder à l'esprit le point de vue du lecteur plutôt que les connaissances de l'auteur, parce qu'en fin de compte, le but du livre est de vous apprendre quelque chose, plutôt que de vous laisser déçu. Ce livre reste fidèle à son objectif et s'appuie sur le contenu abordé dans les séries précédentes. Même si les lecteurs qui abordent le niveau avancé de la programmation de jeux doivent être confiants dans leur compréhension du sujet aux niveaux intermédiaire et de base, le contenu des chapitres est attentif à ne laisser aucune ambiguïté au lecteur. Voici quelques-unes des caractéristiques clés que vous trouverez dans ce livre :

- Des sujets importants et fondamentaux qui sont la clé de la programmation avancée des jeux.

- Des explications détaillées après chaque bloc de code pour faciliter la compréhension des concepts.

- Une architecture appropriée des sujets, de sorte que chaque chapitre s'appuie sur le précédent.

- Un vocabulaire convivial et explicatif avec un minimum de jargon pour garantir une meilleure expérience de lecture.

Dans ce livre, vous apprendrez

- Les séquences de démarrage et d'arrêt.

- Les couches d'application.

- Comment créer des objets et des personnages de jeu.

- Comment créer des boucles de jeu.

- Comment programmer les périphériques et les interfaces utilisateur.

- Les sons, les animations et bien plus encore.

Si vous êtes intéressé par un guide de programmation et de développement avancé pour les jeux, ce guide est fait pour vous.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781913842130
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)