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Code-IT Workbook 4: Problem Solving
Toutes les ressources pour les élèves accompagnant le chapitre 5 de l'année 6 du livre de ressources pour les enseignants How to Teach Primary Programming Using Scratch (Comment enseigner la programmation primaire à l'aide de Scratch) Comprend des activités facultatives à faire à la maison pour prolonger l'apprentissage en dehors de la classe. Réfléchissez, programmez et déboguez des projets de programmation passionnants : Jeu des tables de multiplication, Périmètre, Horloge, Coordonnées cartésiennes, Traduction, Agrandissement et Rotation, Créateur de jeux primaires, Interrupteur à bascule et Chat Bot.
Utiliser les compétences analytiques de la pensée computationnelle en matière de conception d'algorithmes, d'évaluation d'algorithmes, de décomposition et de généralisation. Développer la résilience et la résolution de problèmes grâce aux compétences de calcul de conversion d'algorithmes en code et de débogage.
Développer les connaissances des élèves en matière de séquence, de répétition, de sélection et d'utilisation de variables. Programmer des modèles Lego à l'aide de Lego Wedo et de Scratch.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)