Note :
Il n'y a actuellement aucun avis de lecteur. La note est basée sur 11 votes.
Code IT Work Book 1: First Steps
Toutes les ressources pour les élèves accompagnant le chapitre 2 de l'année 3 du livre de ressources pour les enseignants How to Teach Primary Programming Using Scratch, y compris les activités facultatives à faire à la maison pour prolonger l'apprentissage en dehors de la salle de classe. Réfléchissez, programmez et déboguez des projets de programmation passionnants : Jeu de la voiture qui fume, Machine à musique, Conversation, Affichage interactif et Jeu de déguisement.
Utiliser les compétences analytiques de la pensée computationnelle de la conception d'algorithmes, de l'évaluation d'algorithmes, de la décomposition et de la généralisation.
Découvrir la résilience et la résolution de problèmes grâce aux compétences de calcul et d'exécution que sont la conversion d'un algorithme en code et le débogage.
Introduire la séquence et la répétition dans la programmation.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)