Blender 2.8 pour l'architecture : Modélisation et rendu avec Eevee et Cycles

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Blender 2.8 pour l'architecture : Modélisation et rendu avec Eevee et Cycles (Allan Brito)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre constitue une bonne introduction à l'utilisation de Blender 2.8 pour la visualisation architecturale, offrant une approche structurée, des exemples pratiques et des flux de travail essentiels. Cependant, il ne traite pas suffisamment de sujets tels que les matériaux et manque d'explications détaillées nécessaires aux débutants complets.

Avantages:

Fournit une introduction structurée et logique à Blender
8 pour l'architecture.
# Bien adapté aux utilisateurs en transition depuis d'autres logiciels 3D.
Détaille les outils clés et les meilleures pratiques sur la base de l'expérience de l'auteur.
Mise à jour permanente avec de nouvelles informations.
Idéal pour les débutants souhaitant s'initier rapidement.

Inconvénients:

Manque de profondeur sur des sujets spécifiques tels que les matériaux et les textures.
Certains utilisateurs l'ont trouvé trop basique et pas adapté aux débutants complets.
Contient des erreurs grammaticales et des fautes d'orthographe.
Les illustrations en noir et blanc sont considérées comme inadéquates pour transmettre un contenu visuel.

(basé sur 19 avis de lecteurs)

Titre original :

Blender 2.8 for architecture: Modeling and rendering with Eevee and Cycles

Contenu du livre :

La sortie de Blender 2. 8 est une étape importante pour tout artiste utilisant Blender pour créer de l'art numérique.

Il introduit une nouvelle interface et des outils incroyables comme Eevee. Si vous souhaitez commencer à utiliser Blender 2. 8 pour l'architecture, vous trouverez toutes les informations nécessaires pour partir de zéro ou migrer vers la dernière version.

Qu'est-ce qui est essentiel pour un artiste de la visualisation architecturale utilisant Blender ? Parmi les sujets les plus importants, vous trouverez des thèmes tels que la modélisation de précision, l'importation de données CAO et la préparation d'une scène pour le rendu.

Blender 2. 8 pour l'architecture vous expliquera comment utiliser tous ces sujets et bien plus encore.

Vous n'avez besoin d'aucune expérience préalable avec Blender pour commencer à utiliser Eevee et créer des modèles 3D à partir de vos conceptions. Voici ce que vous apprendrez avec Blender 2. 8 pour l'architecture : - Les bases de Blender 2.

8 pour l'architecture- Utiliser la nouvelle interface et les nouveaux contrôles de la version 2. 8- Travailler avec la modélisation de précision pour l'architecture (métrique/impériale) - Utiliser les contrôles numériques pour la modélisation - Importer des dessins de référence pour la modélisation - Traiter les données CAO pour Blender - Gérer les bibliothèques externes de modèles de meubles et d'actifs - Ajouter des matériaux aux objets - Utiliser les matériaux PBR pour un réalisme amélioré - Créer des matériaux avec l'éditeur de shaders - Créer des verres architecturaux avec l'éditeur de shaders Créer des matériaux avec l'éditeur de shaders- Créer du verre architectural avec l'éditeur de shaders- Rendre des scènes en utilisant Eevee en temps réel- Ajouter des éléments spécifiques à Eevee à une scène comme les volumes d'irradiation et les Cubemaps- Utiliser des cartes d'environnement en arrière- Rendre une scène en utilisant Cycles pour un maximum de réalismeA la fin du livre, vous aurez une bonne idée de ce qu'est une scène, vous aurez une compréhension substantielle de la façon d'utiliser Blender 2. 8 pour l'architecture.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781086438437
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)