3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets : Volume 2 : Modéliser, fixer et animer des personnages pour les exporter vers Unity ou d'autres moteurs de jeu

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3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets : Volume 2 : Modéliser, fixer et animer des personnages pour les exporter vers Unity ou d'autres moteurs de jeu (William Culbertson)

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Titre original :

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 2: Model, Rig and Animate Characters for Export to Unity or Other Game Engines

Contenu du livre :

En tant que manuel d'apprentissage des fondamentaux de la modélisation, du rigging et de l'animation de personnages modélisés en 3D pour une utilisation dans les jeux vidéo, ce livre de leçons étape par étape s'appuie sur les compétences de modélisation acquises par le lecteur à la lecture du Volume I. Le lecteur modélisera des personnages pour l'environnement du château créé dans le Volume I, qui seront riggés à l'aide du Character Animation Toolkit (CAT) dans 3ds Max et animés avec des mouvements de jeu. Le Skin Modifier est utilisé pour associer les maillages aux rigs et les personnages sont ensuite exportés vers le moteur de jeu Unity et intégrés dans la scène du château avec une caméra de personnage à la troisième personne. Tout en introduisant de nouvelles compétences de modélisation, le texte invite le lecteur à effectuer des tâches répétitives, renforçant ainsi les compétences acquises au cours du processus. Le contenu est présenté comme si le lecteur se trouvait dans un studio de jeu vidéo en activité, responsable de la recherche sur la conception des actifs et de la fourniture à l'équipe d'actifs provisoires et d'actifs de modèles finaux qui sont déballés et texturés de manière personnalisée à l'aide du box mapping et de l'outil Quick Peel de 3ds Max. Bien que le texte utilise Autodesk 3ds Max comme programme de modélisation, les principes sont transférables à d'autres programmes de modélisation majeurs.

Caractéristiques principales :

⬤ L'objectif de ce livre est d'enseigner les principes fondamentaux de la modélisation 3D des personnages de jeux vidéo dans une progression simplifiée et logique, optimisée pour l'apprentissage au niveau débutant.

⬤ Les principes de la modélisation (liaison, cinématique inverse (IK), cinématique avant (FK), déformation de la peau, pondération des sommets, etc.) sont introduits dans une progression graduelle afin de permettre une compréhension et une rétention maximales.

⬤ Cette série d'exercices de modélisation est le résultat de l'enseignement des principes fondamentaux de la modélisation 3D à plus de 1000 étudiants en jeux vidéo.

⬤ Ce texte complet, clair et concis est écrit pour un apprentissage à son propre rythme, aidant les instructeurs qui ne sont pas entièrement formés à la modélisation 3D et ceux qui sont intéressés par l'auto-apprentissage.

⬤ Il comprend des instructions et des fichiers de projet pour l'exportation de l'environnement du projet fini dans le moteur de jeu 3D, Unity.

⬤ Un site compagnon (www.3dsMaxBasics.com) comprend des fichiers de projet 3ds Max pour les chapitres, des notes et des corrections, une interface utilisateur 3ds Max, des touches de raccourci 3ds Max et bien d'autres choses encore.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367707804
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2021
Nombre de pages :482

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)