3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets : Volume 1 : Modéliser un environnement de jeu complet et l'exporter vers Unity ou d'autres moteurs de jeu

Note :   (4,2 sur 5)

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets : Volume 1 : Modéliser un environnement de jeu complet et l'exporter vers Unity ou d'autres moteurs de jeu (William Culbertson)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre s'adresse aux débutants et enseigne la modélisation 3D en suivant une approche pas à pas. Bien qu'il soit apprécié pour sa clarté et l'expertise de l'auteur, certains utilisateurs le trouvent dépassé et mal organisé, avec des erreurs grammaticales significatives et une dépendance à l'égard de l'apprentissage dans les manuels.

Avantages:

Instructions pas à pas pour les débutants, explications claires, rédigées par un expert chevronné, utiles pour différents niveaux de compétence.

Inconvénients:

Informations obsolètes (basées sur 3ds Max 2018), nombreuses erreurs grammaticales, manque d'apprentissage individuel en raison de l'achat obligatoire d'un manuel, et certains utilisateurs préfèrent les ressources en ligne comme YouTube.

(basé sur 3 avis de lecteurs)

Titre original :

3ds Max Basics for Modeling Video Game Assets: Volume 1: Model a Complete Game Environment and Export to Unity or Other Game Engines

Contenu du livre :

Ce manuel d'apprentissage des bases de la modélisation 3D développe les compétences du lecteur en matière de modélisation à travers une série d'exercices de modélisation créant des modules pour l'environnement d'un château médiéval. Tout en introduisant de nouvelles techniques de modélisation, le texte invite le lecteur à effectuer des tâches répétitives, renforçant ainsi les compétences acquises au cours du processus. Le contenu est présenté comme si le lecteur se trouvait dans un studio de jeu vidéo en activité, responsable de la recherche sur la conception des actifs, de la fourniture à l'équipe d'actifs provisoires et d'actifs de modèles finaux qui sont déballés et texturés de manière personnalisée. Une fois les projets de modélisation terminés, l'environnement modélisé est exporté vers le moteur de jeu Unity pour être utilisé dans un environnement de jeu réel. Bien que le texte utilise Autodesk 3ds Max pour le programme de modélisation, les principes sont transférables à d'autres programmes de modélisation majeurs.

Caractéristiques principales :

⬤ Le but de ce livre est d'enseigner les principes fondamentaux de la modélisation 3D des éléments d'un jeu vidéo dans une progression simplifiée et logique, optimisée pour un apprentissage au niveau débutant.

⬤ Cette série d'exercices de modélisation est le résultat de l'enseignement des fondamentaux de la modélisation 3D à plus d'un millier d'étudiants en jeux vidéo.

⬤ Souvent, les enseignants ne sont pas complètement formés pour enseigner les concepts de la modélisation 3D. Ce texte, écrit pour un apprentissage à son propre rythme, aide ces instructeurs.

⬤ Il comprend des instructions et des fichiers de projet pour l'exportation de l'environnement du projet fini dans un moteur de jeu 3D, Unity.

⬤ Les annexes comprennent des instructions supplémentaires sur les outils 3ds Max.

⬤ Un site compagnon comprend des fichiers de projet 3ds Max pour les chapitres, une interface utilisateur 3ds Max, des raccourcis clavier 3ds Max et bien plus encore.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781138345126
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Relié
Année de publication :2019
Nombre de pages :426

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)