Note :

Les critiques soulignent que le livre est une ressource précieuse pour les concepteurs UX et les développeurs qui cherchent à comprendre et à concevoir pour la XR (Extended Reality). Il est loué pour sa communication claire, l'équilibre entre la théorie et les connaissances pratiques, et son contenu bien structuré. Toutefois, des critiques ont été formulées concernant la qualité d'impression des illustrations, en particulier dans l'édition physique.
Avantages:⬤ Offre un équilibre entre les connaissances théoriques et pratiques adaptées aux concepteurs UX.
⬤ Fournit un aperçu clair du processus de réflexion sur la conception pour XR.
⬤ Bien structuré, avec un aperçu complet de l'histoire, des technologies et des applications.
⬤ Très instructif pour les débutants en conception VR/AR.
⬤ Apprécié pour sa base solide et ses idées avant-gardistes sur l'avenir de l'industrie de la réalité virtuelle.
⬤ La mauvaise qualité d'impression des illustrations les rend difficiles à lire dans l'édition imprimée.
⬤ Certains évaluateurs ont trouvé que le contenu était superficiel et pas assez approfondi pour les praticiens avancés ou les éducateurs.
⬤ Application pratique limitée pour ceux qui enseignent l'UX et la programmation pour le XR.
(basé sur 8 avis de lecteurs)
UX for Xr: User Experience Design and Strategies for Immersive Technologies
L'extension des plateformes numériques traditionnelles à la nouvelle frontière de la réalité étendue (XR) nécessite de prendre en compte les meilleures pratiques, les nouveaux concepts et les conventions qui ont été établis et les enseignements qui peuvent être tirés d'études de cas impliquant des leaders de l'industrie. En examinant des exemples pratiques dans le domaine des percées de la réalité augmentée portable, des réussites de la réalité virtuelle (RV) et du concept d'interaction expérimentale des plateformes XR pionnières, vous verrez comment il est possible de tracer un cadre de lignes directrices en matière d'expérience utilisateur (UX) pour se rapprocher des opportunités et des défis qui se présentent à nous.
Ce livre définit, identifie et analyse les pratiques UX pour les environnements XR et passe en revue les techniques et les outils de prototypage et de conception des interactions utilisateur XR. Vous aborderez la conception de l'état expérientiel et de la cognition spatiale, en utilisant les indicateurs clés de performance UX établis, tout en tenant compte de la dynamique sociale, du cadre émotionnel et du contexte plus large de l'industrie.
La conception et la stratégie UX pour l'espace XR est une nouvelle frontière, c'est pourquoi UX for XR se concentre sur des études de cas et des recherches industrielles pour illustrer la relation entre la conception UX et la croissance des technologies immersives. Des exemples pratiques montreront comment appliquer les principes du design UX en concevant des interactions dans le XR en identifiant l'importance des espaces, des sens et du storyboard.
Ce que vous apprendrez
⬤ Explorer les défis et les opportunités de la conception pour le XR.
⬤ Découvrez comment l'interaction spatiale révolutionne l'interaction homme-machine.
⬤ Examinez les entrées sensorielles et l'interaction au-delà de l'écran.
⬤ Travailler avec le design d'interaction 3D et construire une solide UX 3D.
⬤ Comprendre les éléments essentiels de la RV et de la réalité augmentée pour des expériences utilisateur riches en émotions.
⬤ Appliquer les techniques de recherche UX à l'espace XR.
A qui s'adresse ce livre ?
Ce livre s'adresse principalement aux concepteurs UX, aux consultants et aux stratèges, aux développeurs XR et aux professionnels des médias.