Unity en action : Développement de jeux multiplateformes en C#

Note :   (4,4 sur 5)

Unity en action : Développement de jeux multiplateformes en C# (Joe Hocking)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre constitue une ressource précieuse pour ceux qui souhaitent apprendre à développer des jeux Unity, en particulier pour les personnes ayant des connaissances en programmation. Il fournit des instructions claires, des exercices pratiques et le code source des projets, ce qui le rend facile à suivre. Cependant, certains évaluateurs ont noté qu'il était basique, quelque peu obsolète et qu'il ne couvrait peut-être pas les sujets avancés de manière exhaustive.

Avantages:

Des instructions claires, étape par étape, faciles à suivre.
Fournit des exercices pratiques avec un code source téléchargeable.
Utile pour les programmeurs qui découvrent Unity et précieux pour l'apprentissage de l'API de Unity.
Bonne structure et organisation.
Offre un accès numérique lorsque l'on achète la version imprimée.
Met l'accent sur les meilleures pratiques et les explications des choix de programmation.

Inconvénients:

Certains contenus peuvent être obsolètes en raison des changements apportés à la plate-forme Unity.
Manque de profondeur dans certains domaines, couvrant principalement les bases.
Les critiques affirment qu'il ne justifie pas son prix par rapport aux ressources gratuites.
Peut ne pas être complet pour les non-programmeurs ou ceux qui recherchent des techniques avancées.

(basé sur 26 avis de lecteurs)

Titre original :

Unity in Action: Multiplatform Game Development in C#

Contenu du livre :

Résumé

Le livre Unity de Manning, best-seller et hautement recommandé, a été entièrement révisé. Unity in Action, deuxième édition, vous apprend à écrire et à déployer des jeux avec la plate-forme de développement de jeux Unity. Vous maîtriserez l'ensemble des outils Unity de A à Z, en acquérant les compétences dont vous avez besoin pour passer du statut de codeur d'applications à celui de développeur de jeux.

Préface de Jesse Schell, auteur de The Art of Game Design.

L'achat du livre imprimé inclut un livre électronique gratuit aux formats PDF, Kindle et ePub de Manning Publications.

À propos de la technologie

Créez votre prochain jeu sans vous soucier des détails de bas niveau. La plate-forme de développement de jeux Unity s'occupe des tâches les plus lourdes, ce qui vous permet de vous concentrer sur le jeu, les graphismes et l'expérience utilisateur. Grâce à la prise en charge de la programmation C#, à un vaste écosystème de ressources préconstruites de qualité professionnelle et à une solide communauté de développeurs, Unity permet à votre prochaine grande idée de jeu de passer de la planche à dessin à l'écran.

À propos du livre

Unity in Action, deuxième édition, vous apprend à écrire et à déployer des jeux avec Unity. En explorant les nombreux exemples intéressants, vous aurez l'occasion de vous familiariser avec les outils de flux de travail intuitifs et le moteur de rendu de pointe de Unity. Ce guide pratique présente tous les aspects du processus de développement d'un jeu, du travail de base initial à la création de scripts d'IA personnalisés, en passant par la construction d'interfaces utilisateur faciles à lire. Et parce que vous l'avez demandé, cette deuxième édition entièrement révisée comprend un nouveau chapitre sur la création de plates-formes 2D avec la boîte à outils 2D étendue d'Unity.

Ce qu'il y a à l'intérieur

⬤ Révision des meilleures pratiques, mises à jour et plus encore.

⬤ Jeux en 2D et en 3D.

⬤ Des personnages qui courent, sautent et se heurtent à des objets.

⬤ Des personnages qui courent, sautent et se heurtent à des objets.

A propos du lecteur

Vous devez connaître le langage C# ou un langage similaire. Aucune connaissance en développement de jeux n'est supposée.

À propos de l'auteur

Joe Hocking est un ingénieur logiciel et un expert Unity spécialisé dans le développement de médias interactifs.

Table des matières

PARTIE 1 - Premiers pas.

⬤ Connaître Unity.

⬤ Construire une démo qui vous place dans un espace 3D.

⬤ Ajouter des ennemis et des projectiles au jeu en 3D.

⬤ Développer les graphismes de votre jeu.

PARTIE 2 - Se mettre à l'aise.

⬤ Construire un jeu de mémoire en utilisant les fonctionnalités 2D d'Unity.

⬤ Créer un jeu de plateforme 2D de base.

⬤ Mettre une interface graphique sur un jeu.

⬤ Créer un jeu en 3D à la troisième personne : mouvement et animation du joueur.

⬤ Ajouter des dispositifs et des objets interactifs dans le jeu.

PARTIE 3 - Terminer en beauté.

⬤ Connecter votre jeu à Internet.

⬤ Jouer de l'audio : effets sonores et musique.

⬤ Assembler les différentes parties pour en faire un jeu complet.

⬤ Déployer votre jeu sur les appareils des joueurs.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781617294969
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2018
Nombre de pages :400

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)