Une théorie de l'amusement pour la conception de jeux

Note :   (4,3 sur 5)

Une théorie de l'amusement pour la conception de jeux (Raph Koster)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une ressource d'introduction à la compréhension de la conception des jeux et de ce qui les rend agréables. Il a été salué pour son accessibilité, sa perspicacité et son contenu attrayant ; cependant, des critiques ont été émises concernant sa dépendance aux illustrations, le manque de profondeur de certaines théories présentées et un déséquilibre perçu par rapport à l'objectif du titre.

Avantages:

Introduction claire et accessible à la conception de jeux et au concept de plaisir dans les jeux.
Rédigé de manière digeste, il s'adresse aussi bien aux étudiants qu'aux professionnels.
Offre une approche non technique, ce qui le rend adapté à un large public.
S'intéresse à la psychologie des jeux et pose des bases solides pour les concepteurs de jeux en herbe.
Contient des informations et des liens avec d'autres lectures.

Inconvénients:

Les illustrations sont jugées excessives et nuisent à l'expérience de lecture.
Certains lecteurs ont trouvé le contenu tangentiel et manquant d'applications pratiques pour la conception de jeux.
Le titre du livre peut induire en erreur les lecteurs qui s'attendent à une analyse ciblée sur la manière de rendre les jeux amusants.
Certains ont estimé qu'il contenait des exemples et des perspectives dépassés.
Quelques commentaires ont critiqué les préjugés et les opinions personnelles de l'auteur, les jugeant distrayants ou non pertinents.

(basé sur 115 avis de lecteurs)

Titre original :

A Theory of Fun for Game Design

Contenu du livre :

Désormais en couleurs, l'édition du 10e anniversaire de ce classique vous plonge dans les influences qui sous-tendent les jeux vidéo modernes et examine les éléments qu'ils partagent avec les jeux traditionnels tels que les dames. Au cœur de son exploration, Raph Koster, concepteur de jeux chevronné, se penche sur le concept de plaisir et sur les raisons pour lesquelles il s'agit de l'élément le plus vital de tout jeu.

Pourquoi certains jeux deviennent-ils rapidement ennuyeux, alors que d'autres restent amusants pendant des années ? Comment les jeux peuvent-ils servir d'outils d'apprentissage fondamentaux et puissants ? Que vous soyez développeur de jeux, joueur invétéré ou observateur curieux, cette édition illustrée et entièrement mise à jour vous aidera à comprendre les ressorts de cette force culturelle majeure et vous incitera à aller plus loin.

Vous découvrirez que :

⬤ Les jeux exploitent notre capacité innée à rechercher des modèles et à résoudre des énigmes.

⬤ Les jeux les plus réussis reposent sur les mêmes éléments.

⬤ Les femmes sont légèrement plus nombreuses que les hommes à jouer à des jeux.

⬤ De nombreux jeux enseignent encore des techniques de survie primitives.

⬤ L'habillage fictif des jeux modernes est plus développé que les éléments conceptuels.

⬤ Les concepteurs vraiment créatifs s'inspirent rarement d'autres jeux.

⬤ Les jeux commencent à évoluer au-delà de leurs origines préhistoriques.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781449363215
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2013
Nombre de pages :284

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)