Note :
Le livre « Postmortems » de Raph Koster est une exploration perspicace et complète de l'histoire des jeux en ligne et de la conception des jeux. Il constitue une ressource précieuse pour les étudiants et les professionnels de l'industrie, grâce aux leçons tirées de la longue carrière de Koster dans ce domaine. Le contenu mixte, combinant des éléments nostalgiques et des idées pratiques de conception de jeux, en fait une lecture attrayante pour tous ceux qui s'intéressent aux mondes virtuels.
Avantages:⬤ Aperçu complet de l'histoire des jeux en ligne.
⬤ Des leçons précieuses d'un vétéran de l'industrie, adaptées aux étudiants et aux professionnels de la conception de jeux.
⬤ Un style d'écriture attrayant et des références nostalgiques pour les amateurs des premiers MMO.
⬤ Des essais bien structurés qui permettent une lecture sélective sur différents sujets.
⬤ Des aperçus sincères sur les processus de développement des jeux et la création de communautés.
⬤ Certains contenus peuvent sembler répétitifs et sont dérivés d'articles de blog déjà publiés.
⬤ Quelques problèmes de production mineurs, tels que des fautes de frappe et des images illisibles en raison de leur petite taille.
⬤ Certaines critiques ont indiqué que ce livre ressemblait plus à une autobiographie qu'à un guide pratique d'apprentissage.
(basé sur 10 avis de lecteurs)
Postmortems: Selected Essays Volume One
Peu de concepteurs de jeux ont partagé autant de leçons que Raph Koster. En un quart de siècle d'écrits et de conférences, il a offert des leçons de conception de jeux, des théories sur les communautés en ligne et une franche auto-évaluation.
Ce premier volume d'une série de trois livres d'essais sélectionnés rassemble des post-mortems écrits précédemment et de nombreux nouveaux articles. Ils sont accompagnés de documents historiques tels que des messages écrits pour les joueurs, des journaux de discussion, des discours, des esquisses de conception, etc. Le résultat est un regard historique inspirant sur le développement des mondes virtuels.
Il s'agit des histoires derrière Ultima Online et Star Wars Galaxies, de l'histoire du premier jeu d'art Andean Bird et de l'histoire de l'ambitieux projet Metaplace qui visait à construire le Metaverse, y compris : ⬤ « A Story About a Tree, » (Une histoire sur un arbre).
⬤ « A Story About a Tree », l'article classique de l'époque des MUD sur la question de savoir si nos liens en ligne sont réels.
⬤ Le système de ressources d'Ultima Online, une description détaillée de la simulation du monde pionnier.
⬤ « A Jedi Saga », l'histoire populaire de la façon dont un dilemme de conception impossible a brisé un monde.
⬤ Influences », un défi lancé à la communauté des développeurs de jeux pour qu'elle poursuive son art.
© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)