Note :
Les critiques reflètent un accueil mitigé pour ce livre, qui se déroule dans un univers de science-fiction mettant en scène une équipe de garde-côtes, et qui met l'accent sur le développement des personnages et les relations interpersonnelles. La plupart des lecteurs ont apprécié les personnages bien développés et l'intrigue captivante, mais certains ont trouvé que le rythme de l'histoire faiblissait, en particulier en ce qui concerne la compétition centrale et les intrigues secondaires.
Avantages:⬤ Bien écrit avec des personnages amusants et profonds
⬤ des intrigues doubles captivantes
⬤ les thèmes de la famille retrouvée et de la découverte de soi
⬤ une construction du monde captivante sans excès de clichés
⬤ la sympathie du personnage principal et des autres membres de l'équipe
⬤ une évasion agréable de la réalité
⬤ et une représentation positive incluse.
⬤ Des intrigues décousues qui ne s'emboîtent pas bien
⬤ un manque de profondeur dans les explications sur la construction du monde
⬤ certains ont estimé que l'histoire principale de la compétition était une déception
⬤ les éléments de romance ont été perçus comme sous-développés
⬤ une partie importante du livre s'est concentrée sur le drame émotionnel plutôt que sur l'aspect aventure
⬤ et certains lecteurs ont exprimé leur déception après avoir eu de grandes attentes.
(basé sur 53 avis de lecteurs)
A Pale Light in the Black: A Neog Novel
The Expanse rencontre la salle de combat de Ender's Game lorsque K. B. Wagers nous présente le premier épisode d'une série de science-fiction unique en son genre, la Near-Earth Orbital Guard (NeoG), une force militaire patrouillant et protégeant l'espace, inspirée de la mission réelle des garde-côtes américains (U.S. Coast Guard).
L'année dernière, leur défaite serrée lors des Boarding Games annuels a hanté l'équipe Interceptor : Le fantôme de Zuma. La compétition de cette année approche à grands pas et les membres de l'équipe sont impatients de se venger, jusqu'à ce qu'un changement de personnel inattendu les ébranle. Leur meilleur épéiste a été transféré et un nouveau lieutenant a été désigné pour le remplacer.
Maxine Carmichael essaie de se faire une place dans le monde, loin de la pression et de l'influence de sa puissante famille. La dernière chose qu'elle souhaite, c'est de causer des problèmes à son commandement sur la station Jupiter. Avec sa nouvelle équipe dans la tourmente, Max doit surmonter ses doutes et gagner leur confiance si elle veut réussir. L'échec n'est pas une option - et ne ferait que donner raison à ses parents.
Mais Max et l'équipe doivent rapidement apprendre à travailler ensemble. Une mission de routine visant à récupérer un navire disparu est soudain devenue dangereuse, et leur vie est désormais en jeu. Quelqu'un s'en prend aux membres du Fantôme de Zuma, un mystérieux adversaire prêt à tuer pour sauvegarder un secret qui pourrait ébranler la société dans ses fondements... un secret qui pourrait conduire à leur mort et tuer des milliers d'autres personnes à moins que Max et sa nouvelle équipe ne les arrêtent.
Sauver ceux qui sont en danger, trouver les méchants, gagner les Jeux. C'est le travail d'une journée au NeoG.
--Emily Skrutskie, auteur de Bonds of Brass.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)