Note :
Les critiques pour « The Ghosts of Trappist » soulignent une conclusion solide à la série NeoG, louée pour le développement des personnages, l'intrigue captivante et l'équilibre entre l'humour et les éléments de science-fiction. Cependant, certains lecteurs trouvent que l'accent mis sur l'orientation sexuelle et l'histoire personnelle des personnages est distrayant, ce qui peut nuire à la fluidité du récit.
Avantages:⬤ Le développement et l'évolution des personnages tout au long de la trilogie.
⬤ Des intrigues captivantes qui entremêlent efficacement les éléments personnels et les éléments plus vastes de l'intrigue.
⬤ Possibilité de lire le livre seul.
⬤ Riche en technologie futuriste, en action et en thèmes de space opera.
⬤ Les éléments d'humour et de profondeur émotionnelle trouvent un écho auprès des lecteurs.
⬤ Certains lecteurs se sentent désorientés en raison des nombreux personnages et de leurs antécédents complexes.
⬤ L'accent mis sur l'orientation sexuelle des personnages est perçu par certains comme une distraction par rapport à l'histoire principale.
⬤ Quelques lecteurs ont trouvé que l'accent mis sur les histoires personnelles et les intrigues secondaires détournait l'attention de l'aventure spatiale principale.
(basé sur 8 avis de lecteurs)
The Ghosts of Trappist
L'équipage du Zuma's Ghost se retrouve attaqué, des vérités choquantes sont sur le point d'être révélées, et le NeoG - la Garde côtière dans l'espace - est une fois de plus appelé à l'action.
L'enseigne Nell "Sapphi" Zika s'efforce de surmonter son traumatisme, mais les appels à l'aide inquiétants qu'elle entend dans le Verge et la chanson qu'elle n'arrive pas à se sortir de la tête lui rendent la tâche de plus en plus difficile. Alors que Zuma's Ghost se prépare pour une dernière course aux Boarding Games, leur expert en piratage informatique est loin d'être sûr de lui. De plus, le chien robot de son chef, Doge, agit bizarrement - un problème informatique auquel elle ne trouve pas de réponse - et le nombre croissant de cargos disparus met tout le monde vivant ou stationnant autour de Trappist sur les nerfs.
La mission du NeoG n'est pas facilitée par le fait que le Trésor redouté est exclu des Boarding Games et que le commandant D'Arcy Montaglione se retrouve en première ligne pour résoudre le mystère des vaisseaux disparus, tout en étant coincé dans sa propre tête. N'ayant jamais fait confiance aux gens, il s'efforce de reconstituer son nouvel équipage après une grande trahison, sachant qu'il s'agit peut-être de sa dernière chance de commander. La dernière chose qu'il souhaite, c'est donner raison à ses ennemis et finir par être relégué derrière un bureau et oublié. La réponse facile aux disparitions de navires, ce sont les pirates, mais D'Arcy se rend vite compte que la réponse la plus facile est rarement la bonne dans le vide de l'espace. Le pire, c'est que les pirates ont peur de quelque chose au-delà de la ceinture d'astéroïdes. Quelque chose qui s'empare aussi de leurs vaisseaux...
Alors que les inconnues se multiplient et que l'un de leurs mystérieux ennemis lance une attaque sur le NeoG lui-même, les équipages des Interceptors doivent braver le cyberespace et l'espace pour traquer leurs ennemis, mais personne n'est préparé à la vérité qui sera révélée ou à la façon dont elle ébranlera les fondements de tout ce qu'ils croient au sujet de l'univers.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)