Screen Tourism and Affective Landscapes: The Real, the Virtual, and the Cinematic
Ce livre explore les façons dont les mondes scénarisés nous transfigurent, nous transforment et nous transportent imaginairement, physiquement et virtuellement dans les lieux qu'ils décrivent ou filment. Parmi les sujets abordés, citons les quêtes fantastiques dans les jeux vidéo, les visites guidées de célébrités, les sites touristiques sombres, Hobbiton en tant que parc à thème, les films de surf et les gangs sociaux de Disneyland.
La façon dont les lieux physiques, virtuels et imaginés créent un sentiment d'appartenance à travers l'expérience immédiate ou la visite est en train de subir une révolution dans la technologie, les modes de voyage et les comportements touristiques. Cette collection éditée explore le domaine en pleine évolution du tourisme à l'écran et l'impact affectif du paysage, avec des questions et des enquêtes provocatrices sur les groupes sociaux, la culture des fans, les nouvelles technologies et les tendances changeantes plus larges du tourisme à l'écran. Nous fournissons des exemples critiques de paysages affectifs à travers un large éventail de supports (du grand au petit écran) et de lieux.
Cet ouvrage intéressera les étudiants et les chercheurs en cinéma et en tourisme, ainsi qu'en géographie, en design, en études sur les médias et la communication, en études sur les jeux et en sciences humaines numériques.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)