Game Mods: Design, Theory and Criticism
Les jeux sont-ils dignes de l'attention des universitaires ? Peuvent-ils être utilisés efficacement dans la salle de classe, dans le laboratoire de recherche, en tant qu'outil de conception innovant ou en tant qu'arme politique persuasive ? Game Mods : Théorie et critique de la conception vise à répondre à ces questions et à bien d'autres encore.
Les chapitres sont rédigés par des auteurs du monde entier, représentant des domaines aussi divers que l'architecture, l'ethnographie, les marionnettes, les études culturelles, l'éducation musicale, le design d'interaction et le design industriel. Comment pouvons-nous concevoir, jouer et réfléchir à la contribution des mods de jeu, des outils et des techniques connexes, à la fois aux études sur les jeux et à la société dans son ensemble ?
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)