The Ultimate History of Video Games, Volume 2 : Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming (L'histoire ultime des jeux vidéo, volume 2 : Nintendo, Sony, Microsoft et la bataille des milliards de dollars pour façonner les jeux modernes)

Note :   (4,6 sur 5)

The Ultimate History of Video Games, Volume 2 : Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming (L'histoire ultime des jeux vidéo, volume 2 : Nintendo, Sony, Microsoft et la bataille des milliards de dollars pour façonner les jeux modernes) (L. Kent Steven)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une histoire des jeux vidéo, principalement axée sur la première décennie du 21e siècle, qui présente des points de vue et des anecdotes de personnalités clés de l'industrie. Bien que divertissant et instructif, il présente certaines limites en termes de couverture et d'édition.

Avantages:

Anecdotes et citations intéressantes d'initiés de l'industrie
récit agréable et informatif
meilleure réception que le volume 1
couvre les moments clés de la guerre des consoles et des changements dans l'industrie du jeu
offre une perspective unique sur l'évolution des jeux vidéo.

Inconvénients:

Couverture limitée des jeux mobiles, PC et indépendants
certains contenus répétitifs du premier volume
erreurs d'édition et fautes de frappe notables
traitement inadéquat des générations de jeux post-PS3
problèmes de qualité d'impression dans certains exemplaires.

(basé sur 13 avis de lecteurs)

Titre original :

The Ultimate History of Video Games, Volume 2: Nintendo, Sony, Microsoft, and the Billion-Dollar Battle to Shape Modern Gaming

Contenu du livre :

L'histoire définitive des coulisses de l'explosion des jeux vidéo au XXIe siècle et de la guerre pour le pouvoir de l'industrie.

À mesure que les jeux vidéo évoluent, seules les entreprises les plus fortes survivent. Faire une superproduction coûtait autrefois des millions de dollars ; aujourd'hui, cela peut coûter des centaines de millions, mais avec un marché mondial de 160 milliards de dollars, les plus gros joueurs sont prêts à parier sur la banque.

Steven L. Kent joue aux jeux vidéo depuis Pong et écrit sur le secteur depuis la Nintendo Entertainment System. Dans le volume 1 de The Ultimate History of Video Games, il a retracé les trente premières années de l'industrie. Dans le volume 2, il raconte l'entrée du jeu dans le XXIe siècle, alors que Nintendo, Sega, Sony et Microsoft se battent pour conquérir le marché mondial.

Le boom des consoles de salon dans les années 90 a transformé des sociétés de loisirs comme Nintendo et Sega en titans commerciaux de la taille d'un studio d'Hollywood. Mais à la fin de la décennie, elles allaient devoir faire face à de nouveaux concurrents plus puissants. Dans les salles de conférence des deux côtés du Pacifique, des ingénieurs et des cadres ont commencé, avec des budgets énormes et dans le plus grand secret, à planifier la prochaine évolution des consoles de salon. La PlayStation 2, la Nintendo GameCube et la Sega Dreamcast ont toutes fait des paris radicalement différents sur ce que les joueurs voudraient. Et puis, à la surprise générale, Bill Gates a annoncé le développement de la console qui les surpasserait toutes, même si Microsoft a dû dépenser quelques milliards de dollars pour y parvenir. Dans ce livre, vous découvrirez

- l'environnement impitoyable qui régnait chez Microsoft alors que des équipes rivales créaient des systèmes de console.

- le jour où le directeur de Sega of America a dit au créateur de Sonic the Hedgehog de "foutre le camp".

- comment la "pensée latérale avec une technologie dépassée" a permis à Nintendo de revenir au sommet.

- et bien d'autres choses encore.

Captivante et complète, The Ultimate History of Video Games : Volume 2 explore les origines des consoles modernes et des franchises - de Grand Theft Auto et Halo à Call of Duty et Guitar Hero - qui allaient définir les jeux du nouveau millénaire.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781984825438
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2021
Nombre de pages :624

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)