Note :
Le livre offre une vue d'ensemble de l'histoire des jeux vidéo, de leur création jusqu'au début des années 2000, en mettant l'accent sur des acteurs clés comme Atari et Nintendo, tout en approfondissant certains aspects moins célèbres de l'industrie. Bien que la première moitié soit remplie de récits et d'informations détaillés, les dernières sections manquent de la même profondeur et des mêmes détails, ce qui donne l'impression qu'elles sont bâclées et moins captivantes.
Avantages:Une recherche impeccable avec une pléthore d'informations, bien écrite et engageante, remplie d'anecdotes et d'interviews. Il s'agit d'une histoire approfondie de l'industrie du jeu vidéo, particulièrement axée sur les premières années et sur l'ascension et la chute d'Atari. Le livre offre des informations précieuses sur la dynamique commerciale de l'industrie et suscite la nostalgie des amateurs de jeux vidéo.
Inconvénients:Les dernières parties du livre semblent précipitées et moins complètes que la couverture détaillée des premières années. Il y a des inexactitudes factuelles et l'accent est mis sur Atari et Nintendo, laissant de côté d'autres acteurs importants tels que Coleco. Les sections juridiques peuvent être arides et accablantes, et la mise en page peut être gênante avec des citations et des références dispersées sans contexte immédiat.
(basé sur 298 avis de lecteurs)
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Avec tous les effets de souffle, de bruit et de brillance d'une salle d'arcade, le volume 1 de l'Histoire ultime des jeux vidéo révèle tout ce que vous avez toujours voulu savoir, et plus encore, sur les jeux inoubliables qui ont changé le monde, sur les visionnaires qui les ont créés et sur les fanatiques qui y ont joué. L'invasion des jeux vidéo, qui a commencé dans les salles d'arcade puis s'est étendue aux téléviseurs et aux appareils portables, a envoûté les enfants et les jeunes de cœur pendant près de cinquante ans. Steven L. Kent, historien des jeux, a suivi cet engouement depuis le tout début.
L'histoire ultime : Volume 1 raconte l'incroyable histoire de la transformation de cette nouveauté d'arrière-boutique en un phénomène culturel. Grâce à des recherches méticuleuses et à des entretiens personnels avec des centaines de personnalités de l'industrie, Kent raconte comment les jeux d'hier comme Space Invaders, Centipede et Pac-Man ont contribué à créer une culture d'arcade qui a défini une génération, et comment les empires d'aujourd'hui comme Sony, Nintendo et Electronic Arts ont galvanisé une industrie de plusieurs milliards de dollars et une nouvelle génération de jeux. À l'intérieur, vous découvrirez
- le jeu vidéo qui a sauvé Nintendo de la faillite.
- l'histoire heureuse de la conception de Pac-Man.
- le faux pas qui a contribué à faire tomber l'empire d'Atari, qui pesait 2 milliards de dollars par an.
- la pénurie de pièces de monnaie provoquée par Space Invaders.
- les raisons fascinantes de l'ascension, de la chute et de la renaissance de Sega.
- et bien d'autres choses encore.
Divertissant, addictif et aussi fascinant que les jeux qu'il décrit, ce livre est un must pour tous ceux qui ont déjà touché un joystick.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)