The Game Audio Tutorial : Un guide pratique du son et de la musique pour les jeux interactifs

Note :   (3,8 sur 5)

The Game Audio Tutorial : Un guide pratique du son et de la musique pour les jeux interactifs (Richard Stevens)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est un tutoriel pratique pour la création audio dans les jeux vidéo à l'aide du kit de développement Unreal (UDK). Si de nombreux critiques font l'éloge de ses conseils étape par étape et de son approche complète de l'audio dans les jeux, certains expriment des inquiétudes quant au contenu obsolète et à l'absence de mises à jour des ressources en ligne associées. Il s'adresse bien aux débutants et est apprécié dans les milieux universitaires.

Avantages:

Didacticiel pratique avec des exercices étape par étape.
Excellent pour les débutants sans expérience préalable.
Fournit un bon mélange de théorie et d'application pratique.
Comprend des ressources supplémentaires en ligne et une bibliothèque de sons.
S'est avéré être une ressource éducative bénéfique, même adoptée pour les cours universitaires.
Encourage la compréhension des concepts applicables à d'autres plates-formes qu'UDK.

Inconvénients:

Le logiciel UDK est réservé aux PC, ce qui le rend inaccessible aux utilisateurs de Mac sans émulateur.
Certaines informations sont obsolètes en raison de la nature évolutive d'UDK.
Les ressources en ligne n'ont pas été mises à jour depuis plusieurs années.
L'accent est mis principalement sur des genres spécifiques (jeux de tir à la première et à la troisième personne), ce qui limite les applications plus larges.
Certains utilisateurs trouvent le contenu dense et moins intéressant que souhaité.

(basé sur 21 avis de lecteurs)

Titre original :

The Game Audio Tutorial: A Practical Guide to Sound and Music for Interactive Games

Contenu du livre :

Concevez et mettez en œuvre le son d'un jeu vidéo du début à la fin grâce à ce cours pratique sur l'audio des jeux.

La musique et les effets sonores parlent aux joueurs à un niveau profond, et ce livre vous montrera comment concevoir et mettre en œuvre un son puissant et interactif qui améliore de manière mesurable le gameplay. Si vous êtes concepteur ou compositeur de sons et que vous souhaitez faire plus que créer des éléments audio et les confier à quelqu'un d'autre pour qu'ils soient insérés dans le jeu, ce livre est fait pour vous.

Vous comprendrez le processus de développement d'un jeu et mettrez en œuvre des expériences audio essentielles, sans vous contenter de créer des boucles musicales ou des effets sonores ponctuels. Le Tutoriel audio pour les jeux n'est pas seulement un livre : vous disposez également d'un site Web puissant (www.thegameaudiotutorial.com), qui comprend :

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780240817262
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2011
Nombre de pages :448

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)