Note :
Le livre a reçu des critiques largement négatives, de nombreux utilisateurs exprimant leur déception quant à son contenu et à sa qualité. Les thèmes communs aux critiques comprennent des informations trompeuses, une qualité visuelle médiocre et un manque d'intérêt pour le sujet promis.
Avantages:Certains utilisateurs ont estimé qu'il était plus facile de garder le livre que de le renvoyer.
Inconvénients:Le livre contient des diagrammes en noir et blanc trop petits pour être lus, met l'accent de manière trompeuse sur des logiciels libres comme Inkscape plutôt que sur Corel Painter, fournit des exemples faibles qui, selon les utilisateurs, peuvent être facilement trouvés sur YouTube, et est déroutant pour les utilisateurs débutants.
(basé sur 5 avis de lecteurs)
Digital Painting Techniques: Using Corel Painter 2016
Apprenez les concepts fondamentaux des graphiques vectoriels et de l'imagerie matricielle, y compris les nouveaux formats de médias les mieux adaptés à Android Studio, Java et JavaFX, iOS, Kindle et HTML5, ainsi que les facteurs clés concernant le processus de travail d'optimisation de l'empreinte des données, et pourquoi l'optimisation de l'empreinte des données est importante. Les techniques de peinture numérique couvrent les concepts centraux de la peinture numérique en utilisant le logiciel libre Inkscape 0.91 ainsi que le logiciel professionnel de peinture numérique Corel Painter 2016.
Vous apprendrez :
⬤ La terminologie de la peinture numérique.
⬤ Ce qui compose un pipeline de modélisation et de rendu 2D pour la peinture numérique.
⬤ Les concepts et les principes qui sous-tendent la production de contenu de peinture numérique.
⬤ Comment installer et utiliser Inkscape 0.91 et Corel Painter 2016 en 64 bits.
⬤ Les concepts derrière les courbes, les traits, les remplissages, les motifs, le rendu et la physique.
⬤ Les formats de données de peinture numérique et l'optimisation de l'empreinte des données.
A qui s'adresse ce livre :
Artistes numériques, illustrateurs, peintres, concepteurs d'interface utilisateur, développeurs de contenu de signalisation numérique, créateurs de contenu d'apprentissage en ligne, artistes de couverture de livre électronique, artistes de couverture d'album Secondaire : développeurs Android, développeurs iOS, développeurs de sites Web, développeurs Flash, producteurs multimédias, programmeurs d'applications Internet riches (RIA), concepteurs de jeux, enseignants, éducateurs.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)