Digital Illustration Fundamentals: Vector, Raster, Waveform, Newmedia with Dicf, Daef and Asnmf
Ce livre amusant, concis et en couleur présente les principes fondamentaux de l'illustration numérique et explique comment développer et optimiser ces types de graphiques vectoriels évolutifs (SVG) à l'aide d'Inkscape 0.91 ou d'une version ultérieure. Il couvre également les concepts centraux de la peinture numérique à l'aide du logiciel professionnel payant Corel Painter 2016 pour la peinture et l'illustration numériques, qui dispose également d'une version d'essai gratuite et d'une réduction pour les acheteurs de ce livre.
Le livre s'appuie sur les concepts fondamentaux des graphiques vectoriels et du format SVG, et devient plus avancé au fil des chapitres, couvrant les nouveaux formats vectoriels, les commandes SVG et les filtres SVG les mieux adaptés à Android Studio, Java 8, JavaFX, iOS, Kindle Fire et HTML5. Le livre couvre les facteurs clés concernant le processus de travail d'optimisation de l'empreinte des données, et pourquoi l'optimisation de l'empreinte des données est importante, et couvre les langages de programmation utilisés pour l'illustration numérique, et les plates-formes d'édition qui prennent en charge l'illustration numérique, et comment les assimiler dans vos pipelines et flux de production de contenu d'illustration numérique et de peinture numérique.
Vous apprendrez :
⬤ La terminologie de l'imagerie vectorielle et de l'illustration numérique.
⬤ Ce que comprend un pipeline de modélisation et de rendu en 2D pour l'illustration numérique.
⬤ Les concepts et les principes qui sous-tendent la production de contenu d'illustration numérique.
⬤ Comment installer et utiliser Inkscape 0.91 64 bits pour Windows, Mac OSX et Linux.
⬤ Les concepts derrière les courbes splines, les traits, les remplissages, les motifs et le rendu.
⬤ Les formats de données de l'illustration numérique et l'optimisation de l'empreinte des données.
Public.
Primaire : Artistes, illustrateurs, développeurs de sites Web, développeurs Flash, concepteurs d'interface utilisateur, développeurs de contenu de signalisation numérique, créateurs de contenu d'apprentissage en ligne, auteurs de livres électroniques. Secondaire : Développeurs Android, Développeurs iOS, Producteurs multimédia, Programmeurs d'applications Internet riches (RIA), Concepteurs de jeux, Enseignants, Educateurs.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)