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Sound and Music for Games: The Basics of Digital Audio for Video Games
Comprendre les principes fondamentaux du travail audio numérique dans le contexte des jeux vidéo, y compris les bases des logiciels intermédiaires tels que Fmod et Wwise. Nous passerons en revue des logiciels tels que Logic et Garageband d'Apple, Ardour de Paul Davis, et de nombreuses autres stations de travail audio numériques populaires.
Nous commencerons par une introduction à la terminologie de base du travail audio numérique tout en nous familiarisant avec le matériel audio de la génération actuelle. Nous aborderons ensuite les bases de la vénérable interface numérique pour instruments de musique (MIDI) et son rapport avec la composition musicale, ainsi que les outils et les techniques d'écriture de musique de tracker/chiptunes. Le livre aborde également les logiciels de plug-in, l'insonorisation à la maison et le travail de la voix.
Le livre adopte une approche pratique tout en abordant les composants matériels et logiciels utilisés dans l'ingénierie audio de pointe, la composition et le contrôle audio.
Ce que vous apprendrez
- Comprendre les principes fondamentaux de la production audio numérique dans le contexte des jeux vidéo.
- Apprendre l'intégration audio avec les solutions middleware et les API les plus courantes.
- Exploiter les logiciels d'effets de plugins pour sculpter votre audio à des niveaux professionnels.
- Identifier les formats de fichiers audio modernes et savoir comment et quand les utiliser.
- Apprenez les meilleures pratiques en matière de mixage d'effets sonores et de musique pour les jeux vidéo.
À qui s'adresse ce livre ?
Ce livre s'adresse aux débutants en ingénierie audio numérique qui utilisent Windows, macOS ou Linux.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)