Sept jeux : Une histoire humaine

Note :   (4,4 sur 5)

Sept jeux : Une histoire humaine (Oliver Roeder)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Seven Games » propose une exploration complète de l'histoire et de l'importance culturelle de sept jeux classiques, ainsi qu'un aperçu des progrès de l'intelligence artificielle dans la compétition avec les joueurs humains. Les critiques soulignent le style engageant de l'auteur et ses recherches approfondies, qui offrent à la fois un divertissement et des connaissances précieuses. Toutefois, certains lecteurs se disent déçus par l'accent mis sur l'intelligence artificielle au détriment de l'histoire et des nuances des jeux.

Avantages:

L'auteur raconte des histoires passionnantes
recherches approfondies et aperçus intéressants sur l'histoire des jeux et de l'IA
style d'écriture accessible
amusant et éducatif pour les joueurs occasionnels et les passionnés
exploration détaillée de l'expérience humaine avec les jeux.

Inconvénients:

Manque de détails techniques spécifiques sur les algorithmes informatiques
certains lecteurs trouvent que l'accent mis sur l'IA détourne l'attention de l'histoire des jeux eux-mêmes
d'autres trouvent certains chapitres moins intéressants, en particulier ceux qui sont fortement axés sur les tournois de compétition et le développement de l'IA.

(basé sur 18 avis de lecteurs)

Titre original :

Seven Games: A Human History

Contenu du livre :

Dames, backgammon, échecs et go. Le poker, le scrabble et le bridge. Ces sept jeux, anciens et modernes, fascinent des millions de personnes dans le monde entier. Dans Sept jeux, Oliver Roeder retrace leurs origines et leur importance historique, les délicieuses arcanes de leurs règles et la manière dont leur conception les rend agréables.

Roeder présente des concurrents passionnants, tels que le pasteur évangélique Marion Tinsley, qui, en quarante ans, n'a perdu que trois parties de dames ; Shusai, le maître, dernier champion de go du Japon impérial, qui défendait la tradition contre le "rationalisme moderne" ; et un ingénieur d'IBM qui a créé un programme de backgammon si capable d'auto-apprentissage que la NASA l'a utilisé à bord de la navette spatiale. Il se penche sur l'histoire et la tradition de chaque jeu : les plateaux de backgammon dans l'Égypte ancienne, les origines indiennes des échecs, la façon dont certains coquillages provenant d'une plage particulière du Japon produisent les plus belles pierres blanches pour le jeu de Go.

Au-delà des histoires culturelles et personnelles, Roeder explore les raisons pour lesquelles les jeux, passe-temps apparemment triviaux, parlent si profondément à l'âme humaine. Il présente un des premiers philosophes des jeux, le bien nommé Bernard Suits, et rend visite à un cosmologiste d'Oxford qui a mis au point un ordinateur capable de jouer efficacement au bridge, un jeu aussi compliqué que le langage humain lui-même.

Tout au long de l'ouvrage, Roeder raconte l'histoire passionnante de la façon dont les humains, à la recherche de la gloire scientifique et d'un avantage concurrentiel, ont inventé des programmes d'intelligence artificielle meilleurs que n'importe quel joueur humain, et ce que cela signifie pour les jeux - et pour nous. Drôle, fascinant et profond, Seven Games est une histoire d'obsession, de psychologie, d'histoire et de la façon dont le jeu nous rend humains.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781324051022
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)