RetroGameDev C64 Edition Volume 2

Note :   (4,6 sur 5)

RetroGameDev C64 Edition Volume 2 (Derek Morris)

Avis des lecteurs

Résumé:

Dans l'ensemble, les commentaires reflètent une forte appréciation du volume 2 de la série de livres sur le développement de jeux sur C64, soulignant sa clarté, sa profondeur et son approche moderne du codage. Cependant, plusieurs critiques indiquent que ce volume n'est pas adapté aux débutants complets et qu'il nécessite des connaissances préalables en programmation, en particulier en assembleur 6502.

Avantages:

Le livre est bien écrit, précis et facile à suivre. Il s'appuie sur les connaissances acquises dans le volume 1 et introduit des techniques de programmation avancées. Le passage à Kick Assembler est salué pour l'élargissement de la compatibilité, et le format couleur améliore l'expérience visuelle. De nombreux lecteurs apprécient la richesse des informations et des exemples pratiques fournis.

Inconvénients:

Le livre n'est pas aussi adapté aux débutants que certains pourraient l'espérer ; une compréhension de base de la programmation et de l'assemblage 6502 est nécessaire. Certains lecteurs estiment qu'il manque les conseils étape par étape que l'on trouve dans le premier volume et notent qu'il peut sembler précipité dans certaines parties.

(basé sur 16 avis de lecteurs)

Contenu du livre :

Version couleur)

Faites passer vos connaissances en matière de développement de jeux à un niveau supérieur sur le Commodore 64.

Apprenez les fonctions de développement avancées telles que le débogage, les interruptions de trame, le multiplexage de sprites et la lecture de musique SID. Suivez la création d'un jeu de bar de plage multi-écrans et expérimentez les outils et les bibliothèques de code utilisés pour le créer.

Si vous êtes prêt à maîtriser les compétences requises pour produire un jeu rétro de qualité, vous êtes au bon endroit.

Apprenez à connaître :

⬤ VS Code & Kick Assembler.

⬤ Débogage et profilage.

⬤ Interruptions de trame.

⬤ Multiplexage des sprites.

⬤ SpritePad & CharPad.

⬤ Jouer de la musique avec la puce SID.

⬤ Codage de jeux en assemblage.

⬤ Gestion des écrans multiples.

⬤ Et bien plus encore...

Téléchargements et forum de discussion disponibles à l'adresse www.retrogamedev.com.

Veuillez noter :

La version Kindle est une « réplique imprimée » et ne fonctionnera pas sur les lecteurs électroniques. Elle fonctionnera UNIQUEMENT sur les tablettes, les téléphones, les Kindle Fires, les applications de lecture Kindle, etc.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780578850665
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)