Note :
Ce livre offre une expérience mitigée aux lecteurs intéressés par la programmation de jeux pour le Commodore 64, en particulier en langage assembleur. Il contient des exemples de code et des cadres utiles, mais de nombreux lecteurs trouvent qu'il manque de profondeur, qu'il suppose des connaissances préalables en langage assembleur et qu'il n'est peut-être pas adapté aux débutants absolus. Bien qu'il s'adresse à ceux qui ont une certaine expérience de la programmation, sa dépendance à l'égard de ressources externes et d'outils de développement spécifiques peut s'avérer contraignante pour les autres.
Avantages:⬤ Des exemples de code et des cadres utiles pour le développement de jeux sur C64.
⬤ Le style d'écriture est engageant et facile à suivre.
⬤ Efficace pour motiver les lecteurs à démarrer leurs propres projets.
⬤ S'adresse aux utilisateurs intermédiaires qui sont déjà familiarisés avec l'assemblage 6502.
⬤ Contient un code assembleur propre et bien structuré.
⬤ Manque d'explications détaillées, ce qui rend difficile la compréhension des concepts d'assemblage pour les débutants.
⬤ Suppose une connaissance préalable du langage assembleur et de la programmation, ce qui peut laisser les nouveaux venus perplexes.
⬤ S'appuie fortement sur un environnement de développement Windows spécifique, ce qui limite l'accessibilité pour les utilisateurs d'autres systèmes d'exploitation.
⬤ Pas assez de détails sur la conception et les mécanismes de base du jeu.
⬤ Le contenu ne guide pas complètement les lecteurs dans le développement de leurs propres jeux.
(basé sur 121 avis de lecteurs)
Retro Game Dev: C64 Edition
Version couleur)
Apprenez à développer vos propres jeux pour l'ordinateur familial le plus vendu de tous les temps : le Commodore 64.
En utilisant des outils modernes, ce livre d'introduction vous guide à travers tous les éléments nécessaires pour créer deux mini jeux : un space shooter et un platformer, et les faire tourner sur un émulateur ou sur du vrai matériel C64.
Que vous soyez un amateur de rétro à la recherche d'une dose de nostalgie ou un nouveau venu espérant percer dans l'industrie des jeux, cet ouvrage libèrera votre créativité.
Apprenez-en plus sur :
⬤ Le langage d'assemblage 6502.
⬤ Le matériel du Commodore 64.
⬤ CBM Prg Studio I. D. E.
⬤ L'émulateur Commodore VICE.
⬤ Sprites matériels et logiciels.
⬤ Effets audio de la puce SID.
⬤ Animation des personnages de sprites.
⬤ Création d'écran de fond.
⬤ Et bien plus encore...
Téléchargements et forum de discussion disponibles à l'adresse www.retrogamedev.com.
Veuillez noter :
1) L'environnement de développement utilisé est pour Microsoft Windows UNIQUEMENT.
2) La version Kindle est une « réplique de l'imprimé » et ne fonctionnera pas sur les lecteurs électroniques. Elle fonctionnera UNIQUEMENT sur les tablettes, les téléphones, les Kindle Fires, les applications de lecture Kindle, etc.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)