Rendu pratique et calcul avec Direct3D 11

Note :   (4,3 sur 5)

Rendu pratique et calcul avec Direct3D 11 (Jason Zink)

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Titre original :

Practical Rendering and Computation with Direct3D 11

Contenu du livre :

Direct3D 11 offre une telle richesse de fonctionnalités que les utilisateurs peuvent parfois se perdre dans les détails des API spécifiques et de leur mise en œuvre. Bien qu'il y ait beaucoup d'informations de bas niveau disponibles sur la façon dont chaque fonction API devrait être utilisée, il y a peu de documentation qui montre comment tirer le meilleur parti de ces capacités. Rédigé par des membres actifs de la communauté Direct3D, Practical Rendering and Computation with Direct3D 11 offre une compréhension approfondie des concepts de haut et de bas niveau liés à l'utilisation de Direct3D 11.

La première partie du livre présente une introduction conceptuelle à Direct3D 11, y compris une vue d'ensemble des pipelines de rendu et de calcul de Direct3D 11 et de leur correspondance avec le matériel sous-jacent. Elle fournit également un aperçu détaillé de tous les composants majeurs de la bibliothèque, couvrant les ressources, les détails du pipeline et le rendu multithread. La deuxième partie du texte, qui s'appuie sur ce matériel, comprend des exemples détaillés de l'utilisation de Direct3D 11 dans des scénarios de rendu courants. Les auteurs décrivent en détail des exemples d'algorithmes et expliquent comment les fonctionnalités de Direct3D 11 peuvent être utilisées à votre avantage.

L'ensemble du code source du livre est accessible sur un framework de rendu open source activement maintenu. Les exemples d'applications et le cadre lui-même peuvent être téléchargés à partir de http : //hieroglyph3. codeplex.com.

En analysant quand utiliser les différents outils et les compromis entre les différentes implémentations, ce livre vous aide à comprendre la meilleure façon d'accomplir une tâche donnée et donc d'exploiter pleinement les capacités potentielles de Direct3D 11.

Caractéristiques principales

⬤ Présente les concepts de haut niveau utilisés pour concevoir des algorithmes.

⬤ Décrit les rouages de l'implémentation des algorithmes.

⬤ Explique chacun des principaux composants de la bibliothèque Direct3D 11.

⬤ Montre comment Direct3D 11 peut être utilisé dans une variété de situations du monde réel.

⬤ Fournit le code source et des exemples de programmes sur un site web supplémentaire.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780367659257
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2020
Nombre de pages :648

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)