Ready Player One

Note :   (4,6 sur 5)

Ready Player One (Ernest Cline)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ready Player One est un roman de science-fiction qui se déroule dans un futur dystopique où les gens échappent à leurs sombres réalités grâce à un monde virtuel appelé l'OASIS. L'histoire suit Wade Watts, un adolescent en quête d'un œuf de Pâques laissé par le créateur de l'OASIS, qui promet une immense richesse et le contrôle de l'OASIS. Le livre est truffé de références à la culture pop des années 1980, ce qui plaît aux lecteurs nostalgiques de cette époque. Cependant, si certains lecteurs louent son aventure et sa nostalgie, d'autres critiquent sa forte dépendance à la culture geek et son style de présentation.

Avantages:

Le livre propose une aventure palpitante avec une intrigue captivante remplie de nostalgie des années 1980, des personnages attachants et des thèmes intéressants sur l'évasion et la cupidité des entreprises. De nombreuses critiques soulignent son style d'écriture divertissant et la façon dont il évoque des sentiments nostalgiques. En outre, les lecteurs apprécient la construction d'un monde immersif et l'excitation de la chasse au trésor dans l'OASIS.

Inconvénients:

Les critiques soutiennent que le livre peut être trop dépendant des références à la culture geek, ce qui peut ne pas trouver d'écho auprès de tous les lecteurs. Certains ont trouvé fastidieuses les connaissances étendues du protagoniste et son degré de nostalgie, et d'autres se sont plaints de la profondeur des personnages, certains percevant Wade comme trop parfait ou artificiel. En outre, des critiques ont été formulées concernant le style d'écriture, en particulier la tendance à se concentrer sur les descriptions plutôt que sur le développement des personnages.

(basé sur 23328 avis de lecteurs)

Contenu du livre :

Le classique culte à succès, qui fera bientôt l'objet d'un film d'envergure réalisé par Steven Spielberg.

À la fois très original et empreint d'une irrésistible nostalgie, READY PLAYER ONE est un premier roman spectaculaire, ambitieux et charmant, à la fois roman de quête, histoire d'amour et space opera virtuel, dans un univers où des mages lanceurs de sorts affrontent des robots japonais géants, où des planètes entières s'inspirent de Blade Runner et où des DeLorean volantes atteignent la vitesse de la lumière.

Nous sommes en 2044 et le monde réel n'est pas beau à voir.

Comme la plupart des humains, Wade Watts échappe à son environnement sinistre en passant ses heures de veille connecté à l'OASIS, une utopie virtuelle tentaculaire qui vous permet d'être tout ce que vous voulez, un endroit où vous pouvez vivre, jouer et tomber amoureux sur n'importe laquelle des dix mille planètes.

Et comme la plupart des humains, Wade rêve d'être celui qui découvrira l'ultime billet de loterie caché dans ce monde virtuel. Car quelque part dans ce gigantesque terrain de jeu en réseau, le créateur de l'OASIS, James Halliday, a caché une série d'énigmes diaboliques qui apporteront une fortune colossale - et un pouvoir remarquable - à quiconque parviendra à les déverrouiller.

Pendant des années, des millions de personnes ont lutté sans succès pour obtenir ce prix, sachant seulement que les énigmes de Halliday sont basées sur la culture pop qu'il aimait, celle de la fin du vingtième siècle. Et pendant des années, des millions de personnes ont trouvé dans cette quête un autre moyen de s'évader, en se réfugiant dans l'étude heureuse et obsessionnelle des icônes de Halliday. Comme beaucoup de ses contemporains, Wade est aussi à l'aise pour débattre des finesses de l'œuvre de John Hughes, jouer à Pac-Man ou réciter des paroles de Devo que pour trouver de l'énergie pour faire fonctionner son OASIS.

C'est alors que Wade tombe sur le premier puzzle.

Soudain, le monde entier l'observe et des milliers de concurrents se joignent à la chasse, dont certains joueurs puissants qui sont prêts à commettre des meurtres bien réels pour devancer Wade dans la course au prix. Le seul moyen pour Wade de survivre et de préserver tout ce qu'il sait est de gagner. Mais pour cela, il devra peut-être laisser derrière lui son existence virtuelle si parfaite et faire face à la vie - et à l'amour - dans le monde réel qu'il a toujours cherché à fuir.

Un monde en jeu.

Une quête pour le prix ultime.

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Autres informations sur le livre :

ISBN :9780606407571
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Pré-relié

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)