Note :
Armada » d'Ernest Cline est un roman de science-fiction qui s'inspire fortement de la culture pop des années 1980 et des références aux jeux vidéo, plaçant les lecteurs dans un univers familier mais fantaisiste où les joueurs sont appelés à sauver le monde d'une menace extraterrestre. Si beaucoup le trouvent agréable pour sa nostalgie et son humour, d'autres le critiquent pour son manque de profondeur dans l'intrigue et le développement des personnages par rapport à son prédécesseur, « Ready Player One ». Dans l'ensemble, les critiques sont mitigées, certains faisant l'éloge de sa nature amusante et rapide, d'autres soulignant ses qualités dérivées et sa narration superficielle.
Avantages:⬤ Très agréable pour les fans de la culture pop des années 1980 et de la nostalgie de la science-fiction.
⬤ Rempli d'humour et de références geek qui trouvent un écho auprès des joueurs.
⬤ Rapide et facile à lire, ce qui en fait une bonne lecture d'été ou occasionnelle.
⬤ Des séquences d'action captivantes et des scénarios imaginatifs.
⬤ Le protagoniste Zack Lightman a un parcours de découverte de soi réaliste.
⬤ Il n'y a pas la profondeur et le développement des personnages que l'on trouve dans 'Ready Player One'
⬤ Certains lecteurs trouvent l'intrigue prévisible.
⬤ Certains lecteurs trouvent l'intrigue prévisible et cliché.
⬤ Le recours massif à des références à la culture pop peut sembler excessif et gadget.
⬤ Les personnages, en particulier les secondaires, sont souvent unidimensionnels.
⬤ Beaucoup ont trouvé la fin précipitée et insatisfaisante, manquant de résolution.
(basé sur 3206 avis de lecteurs)
NEW YORK TIMES BESTSELLER - Un thriller palpitant sur l'invasion extraterrestre qui embrasse et subvertit les conventions de la science-fiction, par l'auteur du phénomène mondial Ready Player One.
"Un mélange de Star Wars, de The Last Starfighter, d'Independence Day et d'une partie de Space Invaders."-- USA Today - "Une histoire passionnante sur le passage à l'âge adulte."-- Entertainment Weekly
Zack Lightman ne s'est jamais soucié de la réalité. Il préfère de loin les innombrables films, livres et jeux vidéo de science-fiction qu'il a passé sa vie à consommer. Et trop souvent, il se surprend à souhaiter qu'un événement fantastique, impossible et susceptible de changer le monde survienne pour l'entraîner dans une grande aventure spatiale.
Aussi, lorsqu'il aperçoit la soucoupe volante, il est persuadé que ses années d'évasion ont finalement basculé dans la folie.
D'autant plus que le vaisseau extraterrestre qu'il regarde est tout droit sorti de son jeu vidéo préféré, un simulateur de vol appelé Armada, dans lequel les joueurs protègent la Terre d'envahisseurs extraterrestres.
Aussi impossible que cela puisse paraître, ce que voit Zack n'est que trop réel. Et ce n'est que la première d'une série de révolutions qui l'obligeront à remettre en question tout ce qu'il croyait savoir sur l'histoire de la Terre, son avenir, et même sa propre vie - et à jouer au héros pour de vrai, avec la vie de l'humanité dans la balance.
Mais malgré la terreur et l'exaltation, il ne peut s'empêcher de penser : Ce scénario ne ressemble-t-il pas un peu à de la... fiction ?
A la fois réinvention et hommage aux classiques de la science-fiction, Armada est un thriller palpitant et surprenant, une aventure de passage à l'âge adulte et un récit d'invasion extraterrestre comme vous n'en avez jamais lu auparavant.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)