Projets de développement de jeux sur le moteur Godot : Créez cinq jeux 2D et 3D multiplateformes avec Godot 3.0

Note :   (4,3 sur 5)

Projets de développement de jeux sur le moteur Godot : Créez cinq jeux 2D et 3D multiplateformes avec Godot 3.0 (Chris Bradfield)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Godot Engine Game Development Projects » de Chris Bradfield est un guide pratique axé sur l'enseignement du développement de jeux dans Godot à l'aide d'exemples de projets complets. Bien qu'il offre des explications claires et des techniques de codage détaillées, il est critiqué pour les nombreuses erreurs dans les exemples de code et les instructions, ce qui a provoqué la frustration de nombreux lecteurs. Le livre est considéré comme adapté à ceux qui ont une certaine expérience de la programmation, mais n'est peut-être pas idéal pour les débutants complets. Il met principalement l'accent sur le développement de jeux en 2D, avec un contenu 3D limité.

Avantages:

Approche complète et pratique avec des projets de jeux complets à suivre.
Explications claires des techniques et des processus.
Excellent pour les personnes ayant des connaissances préalables en programmation.
Offre une bonne base pour l'apprentissage de Godot.
Engageant et amusant pour l'apprentissage par le codage.

Inconvénients:

Criblé d'erreurs de codage qui conduisent à la confusion et à la frustration.
Certaines instructions sont vagues et peu claires, ce qui nécessite un bricolage supplémentaire.
Le livre peut ne pas convenir à des débutants sans expérience en programmation.
Les exemples de projets 3D sont limités malgré les améliorations apportées au moteur Godot.

(basé sur 17 avis de lecteurs)

Titre original :

Godot Engine Game Development Projects: Build five cross-platform 2D and 3D games with Godot 3.0

Contenu du livre :

Un guide basé sur des projets pour apprendre l'animation, les shaders avancés, les environnements, le rendu des particules et les jeux en réseau avec Godot 3. 0

Caractéristiques principales

⬤ Apprenez l'art de développer des jeux multiplateformes.

⬤ Exploitez le système de nœuds et de scènes de Godot pour concevoir des objets de jeu robustes et réutilisables.

⬤ Intégrer Blender facilement et efficacement avec Godot pour créer des jeux 3D puissants.

Description du livre

Godot Engine Game Development Projects est une introduction au moteur de jeu Godot et à sa nouvelle version 3.0. Godot 3. 0 apporte un grand nombre de nouvelles fonctionnalités et capacités qui en font une alternative solide aux moteurs de jeux commerciaux coûteux. Pour les débutants, Godot offre un moyen convivial d'apprendre les techniques de développement de jeux, tandis que pour les développeurs expérimentés, il s'agit d'un outil puissant et personnalisable qui peut donner vie à vos visions.

Ce livre se compose de cinq projets qui aideront les développeurs à acquérir une bonne compréhension du moteur lorsqu'il s'agit de construire des jeux.

Le développement de jeux est complexe et implique un large éventail de connaissances et de compétences. Ce livre peut vous aider à développer vos compétences de base en vous montrant comment créer un certain nombre de projets de jeux à petite échelle. En cours de route, vous apprendrez comment fonctionne Godot et découvrirez d'importantes techniques de développement de jeux que vous pourrez appliquer à vos projets.

Grâce à une approche directe, étape par étape, et à des exemples pratiques, le livre vous emmènera des bases absolues jusqu'aux techniques sophistiquées de physique, d'animation et autres. Une fois le projet final terminé, vous disposerez d'une base solide pour réussir à l'avenir avec Godot 3. 0.

Ce que vous apprendrez

⬤ Démarrer avec le moteur de jeu et l'éditeur Godot.

⬤ Organiser un projet de jeu.

⬤ Importer des ressources graphiques et audio.

⬤ Utiliser le système de nœuds et de scènes de Godot pour concevoir des objets de jeu robustes et réutilisables.

⬤ Écrire du code en GDScript pour capturer les entrées et construire des comportements complexes.

⬤ Mettre en place des interfaces utilisateur pour afficher des informations.

⬤ Créer des effets visuels pour pimenter votre jeu.

⬤ Apprendre des techniques que vous pouvez appliquer à vos propres projets de jeu.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781788831505
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)