Projets de développement de jeux Godot 4 - Deuxième édition : Créez cinq jeux 2D et 3D multiplateformes à l'aide de l'un des moteurs de jeu open source les plus puissants.

Note :   (4,1 sur 5)

Projets de développement de jeux Godot 4 - Deuxième édition : Créez cinq jeux 2D et 3D multiplateformes à l'aide de l'un des moteurs de jeu open source les plus puissants. (Chris Bradfield)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est une introduction complète à Godot 4, qui s'adresse principalement aux débutants et aux personnes en transition depuis d'autres moteurs de développement de jeux comme Unity. Bien qu'il fournisse des informations précieuses à travers des projets pratiques, certains utilisateurs ont trouvé qu'il manquait de profondeur, en particulier en ce qui concerne les sujets avancés. Un problème notable est la présence d'erreurs et de concepts mal expliqués dans les derniers chapitres, ce qui peut frustrer les lecteurs ayant moins d'expérience dans le développement de jeux.

Avantages:

Informatif et facile à suivre pour les débutants.
Excellente approche pratique avec des projets concrets.
Fournit des explications sur les concepts, améliorant ainsi la compréhension.
Aide à la transition depuis d'autres moteurs comme Unity.
Mises à jour régulières des errata sur GitHub.
Couvre à la fois le développement de jeux en 2D et en 3D.

Inconvénients:

Des erreurs et des omissions dans le texte peuvent prêter à confusion.
Manque de profondeur sur des sujets tels que la conception des niveaux et les concepts de programmation avancés.
Certains lecteurs trouvent la mise en page et le flux de travail frustrants.
Les références incohérentes aux images et le code couleur des codes rendent la compréhension plus difficile.
Certains lecteurs ont trouvé qu'il n'approfondissait pas les aspects importants du développement de jeux.

(basé sur 22 avis de lecteurs)

Titre original :

Godot 4 Game Development Projects - Second Edition: Build five cross-platform 2D and 3D games using one of the most powerful open source game engines

Contenu du livre :

Apprenez à créer des jeux interactifs multiplateformes tels qu'un minigolf en 3D, un classique de l'arcade en 2D et bien plus encore avec le tout nouveau Godot Engine 4. 0

Caractéristiques principales :

⬤ Maîtrisez l'art de développer des jeux multiplateformes.

⬤ Exploitez la puissance du système de nœuds et de scènes de Godot pour concevoir des objets de jeu robustes et réutilisables.

⬤ Intégrer Blender à Godot de manière simple et efficace pour créer des jeux 3D puissants.

Description du livre :

Le livre Godot 4 Game Development Projects présente le moteur de jeu Godot et sa version 4. 0 riche en fonctionnalités. Avec un éventail de nouvelles capacités, Godot 4. 0 est une alternative solide aux moteurs de jeux commerciaux coûteux. Si vous êtes débutant, ce livre convivial vous aidera à apprendre les techniques de développement de jeux, tandis que les développeurs expérimentés comprendront comment utiliser cet outil puissant et personnalisable pour donner vie à leurs visions créatives.

Cette édition mise à jour se compose de cinq projets mettant davantage l'accent sur les capacités 3D du moteur, qui vous aideront à développer vos compétences de base en vous montrant comment créer des projets de jeux à petite échelle. En cours de route, vous comprendrez mieux le fonctionnement interne de Godot et découvrirez d'importantes techniques de développement de jeux que vous pourrez appliquer à vos propres projets.

Grâce à une approche directe, étape par étape, et à des exemples pratiques, ce livre sur Godot couvre tous les aspects du jeu, des bases absolues à la physique sophistiquée, aux animations et à bien d'autres choses encore. Une fois le projet final achevé, vous disposerez d'une base solide pour réussir à l'avenir avec Godot 4. 0 et serez prêt à développer une variété de jeux et de systèmes de jeu.

Ce que vous apprendrez

⬤ Si vous ne connaissez pas Godot, commencez à utiliser le moteur de jeu et l'éditeur.

⬤ Découvrez les nouvelles fonctionnalités de Godot 4. 0.

⬤ Construire des jeux en 2D et 3D en utilisant les meilleures pratiques de conception et de codage.

⬤ Utilisez le système de nœuds et de scènes de Godot pour concevoir des objets de jeu robustes et réutilisables.

⬤ Utiliser GDScript, le langage de script intégré de Godot, pour créer des systèmes de jeu complexes.

⬤ Mettre en place des interfaces utilisateur pour afficher des informations.

⬤ Créer des effets visuels pour pimenter votre jeu.

⬤ Publier votre jeu sur les plates-formes de bureau et mobiles.

A qui s'adresse ce livre :

Ce livre s'adresse aux développeurs de jeux à tous les stades, que vous soyez un débutant à la recherche d'une introduction ou un programmeur expérimenté souhaitant se plonger dans la création de jeux à l'aide de Godot Engine 4.0. 0. Il constituera une ressource précieuse pour les nouveaux venus dans le domaine du développement de jeux, tout en offrant une mine d'informations aux développeurs expérimentés. Une expérience préalable de la programmation est requise.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781804610404
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)