Note :
Ce livre constitue une solide introduction aux techniques d'IA applicables dans Unity, avec des exemples pratiques. Cependant, il comporte quelques erreurs dans les exemples de code et manque de profondeur dans certains domaines.
Avantages:⬤ Excellente introduction à l'IA avec des exemples pratiques dans Unity
⬤ couvre une gamme de techniques d'IA
⬤ erreurs de code faciles à corriger
⬤ recommandé pour apprendre les techniques d'IA dans les jeux.
⬤ Contient des erreurs et des omissions dans les exemples de code
⬤ manque de profondeur dans les arbres de comportement
⬤ certains sujets promis ne sont pas couverts
⬤ peut nécessiter la recherche de ressources supplémentaires pour une compréhension plus approfondie.
(basé sur 3 avis de lecteurs)
Unity Artificial Intelligence Programming - Fifth Edition: Add powerful, believable, and fun AI entities in your game with the power of Unity
Apprendre et implémenter l'IA dans Unity pour construire des environnements et des ennemis intelligents avec A* pathfinding, finite state machines, behavior trees, and the NavMesh.
Caractéristiques principales :
⬤ Explore les dernières fonctionnalités de Unity pour faciliter l'implémentation de l'IA dans votre jeu.
⬤ Construisez des jeux plus riches et plus dynamiques en utilisant des concepts d'IA tels que les arbres de comportement et les maillages de navigation.
⬤ Implémentez des comportements et des simulations de personnages à l'aide de la boîte à outils Unity Machine Learning.
Description du livre :
Le développement de l'intelligence artificielle (IA) pour les personnages de jeux dans Unity n'a jamais été aussi facile. Unity fournit aux développeurs de jeux et d'applications une variété d'outils pour implémenter l'IA, depuis les techniques de base jusqu'aux agents de pointe alimentés par l'apprentissage automatique. L'exploitation de ces outils via l'API d'Unity ou les fonctionnalités intégrées offre des possibilités illimitées en matière de création de mondes et de personnages de jeu.
La cinquième édition mise à jour de Unity Artificial Intelligence Programming commence par décomposer l'intelligence artificielle en concepts simples. À l'aide d'une variété d'exemples, le livre reprend ensuite ces concepts et vous accompagne dans des implémentations réelles conçues pour mettre en évidence les concepts clés et les fonctionnalités liées à l'intelligence artificielle des jeux dans Unity. Au fur et à mesure de votre progression, vous apprendrez à mettre en œuvre une machine à états finis (FSM) pour déterminer le comportement de votre IA, à appliquer les probabilités et le hasard pour rendre les jeux moins prévisibles et à mettre en œuvre un système sensoriel de base. Plus tard, vous comprendrez comment configurer une carte de jeu avec un maillage de navigation, incorporer le mouvement grâce à des techniques telles que le pathfinding A*, et fournir aux personnages des capacités de prise de décision à l'aide d'arbres de comportement.
À la fin de ce livre sur Unity, vous aurez acquis les compétences nécessaires pour rassembler tous les concepts et les leçons pratiques que vous avez appris afin de créer un jeu de bataille de véhicules impressionnant.
Ce que vous apprendrez
⬤ Comprendre les bases de l'IA dans la conception de jeux.
⬤ Créer des univers de jeu et des personnages plus intelligents avec la programmation C#.
⬤ Appliquer le mouvement automatisé des personnages en utilisant les comportements de l'algorithme de recherche de chemin.
⬤ Mettre en place des algorithmes de prise de décision pour les personnages à l'aide d'arbres de comportement.
⬤ Construire des troupeaux et des foules artificiels crédibles et hautement efficaces.
⬤ Créer des systèmes sensoriels pour votre monde d'IA.
⬤ Apprenez les bases de la génération de contenu procédural.
⬤ Explorer l'application de l'apprentissage automatique dans Unity.
A qui s'adresse ce livre :
Ce livre sur l'intelligence artificielle dans Unity s'adresse aux développeurs Unity ayant une connaissance de base du langage C# et de l'éditeur Unity et souhaitant approfondir leurs connaissances en matière de développement de jeux IA dans Unity.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)