Optimisation des jeux Unity

Note :   (4,6 sur 5)

Optimisation des jeux Unity (Davide Aversa)

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Titre original :

Unity Game Optimization

Contenu du livre :

Découvrez une série de techniques et de méthodes de codage qui vous aideront à améliorer les performances de vos applications Unity. Caractéristiques principales Optimisez les jeux à forte intensité graphique en utilisant les dernières fonctionnalités de Unity, telles que le système de composants d'entités (ECS) et le compilateur Burst. Découvrez des techniques pour résoudre les problèmes de performance de vos projets VR. Apprenez les meilleures pratiques d'organisation de projet pour gagner du temps grâce à un flux de travail amélioré. Description du livre

Le moteur Unity est doté d'un grand nombre de fonctionnalités qui vous aideront à créer des jeux très performants. Ce livre Unity est votre guide pour optimiser les différents aspects du développement de vos jeux, depuis les personnages et les scripts jusqu'aux animations.

Vous explorerez des techniques pour écrire de meilleurs scripts de jeu et apprendrez à optimiser un jeu à l'aide de technologies Unity telles que ECS et le compilateur Burst. Ce livre vous aidera également à gérer les outils tiers utilisés dans l'écosystème Unity. Vous vous concentrerez également sur les problèmes de performance des grands jeux et des projets de réalité virtuelle (VR) dans Unity, en apprenant à détecter les problèmes de performance et à effectuer une analyse des causes profondes. Au fur et à mesure de votre progression, vous découvrirez les meilleures pratiques pour votre code de script C# Unity et vous vous familiariserez avec les modèles d'utilisation. Par la suite, vous serez en mesure d'optimiser les ressources audio et les fichiers de texture, ainsi que de stocker et d'utiliser efficacement les fichiers de ressources. Vous vous pencherez ensuite sur le pipeline de rendu et apprendrez à identifier les problèmes de performance dans le pipeline. En outre, vous apprendrez à optimiser la mémoire et l'unité de traitement d'Unity. Enfin, vous découvrirez les trucs et astuces utilisés par les professionnels d'Unity pour améliorer le flux de travail du projet.

À la fin de ce livre, vous aurez acquis les compétences nécessaires pour créer des jeux interactifs à l'aide d'Unity et de ses composants. Ce que vous apprendrez Appliquer le Unity Profiler pour trouver les goulots d'étranglement dans votre application et découvrir comment les résoudre Découvrir les problèmes de performance qui sont critiques pour les projets VR et apprendre à les résoudre Améliorer les shaders de manière accessible, en les optimisant avec des ajustements de performance subtils mais efficaces Utiliser le moteur physique pour rendre les scènes aussi dynamiques que possible Organiser, filtrer et compresser les ressources artistiques pour maximiser les performances tout en maintenant une haute qualité Utiliser le framework Mono et C# pour mettre en œuvre des améliorations de bas niveau qui maximisent l'utilisation de la mémoire et empêchent le garbage collection À qui s'adresse ce livre ?

Ce livre est destiné aux développeurs de jeux Unity de niveau intermédiaire qui souhaitent maximiser les performances de leur jeu. Il suppose une bonne connaissance de la programmation en C#. Table des matières Évaluer les problèmes de performances Stratégies de script Les avantages de la mise en lots Optimiser vos ressources artistiques Physique plus rapide Graphiques dynamiques Optimisations pour la réalité virtuelle et augmentée Gestion maîtrisée de la mémoire La pile technologique orientée données Trucs et astuces tactiques

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781838556518
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Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)