Note :
Le livre sur Processing a reçu des critiques mitigées, beaucoup louant sa clarté, ses explications complètes et son utilité pour les débutants comme pour les utilisateurs avancés. Cependant, certains critiques dénoncent son prix élevé, son caractère fastidieux et ses problèmes de lisibilité, suggérant qu'il existe de meilleures ressources gratuites en ligne.
Avantages:Explications claires de la syntaxe et de la sémantique, bien écrit et bien organisé, utile pour les débutants et les utilisateurs avancés, comprend des interviews d'artistes, des exemples de code sans erreur et une reliure de bonne qualité.
Inconvénients:Certains le trouvent fastidieux et difficile à lire, cher par rapport aux ressources en ligne, pas idéal pour la programmation professionnelle, et quelques plaintes concernant la qualité de la reliure.
(basé sur 37 avis de lecteurs)
Processing, Second Edition: A Programming Handbook for Visual Designers and Artists
La nouvelle édition d'une introduction à la programmation informatique dans le contexte des arts visuels, utilisant le langage de programmation libre Processing ; entièrement mise à jour.
Les arts visuels évoluent rapidement à mesure que les médias se déplacent vers le web, les appareils mobiles et l'architecture. Lorsque les concepteurs et les artistes apprennent les bases de l'écriture de logiciels, ils développent une nouvelle forme d'alphabétisation qui leur permet de créer de nouveaux médias pour le présent et d'imaginer des médias futurs qui dépassent les capacités des outils logiciels actuels. Ce livre introduit cette nouvelle culture en enseignant la programmation informatique dans le contexte des arts visuels. Il offre une référence complète et un texte pour Processing (www.processing.org), un langage de programmation open-source qui peut être utilisé par les étudiants, les artistes, les concepteurs, les architectes, les chercheurs et tous ceux qui veulent programmer des images, des animations et de l'interactivité. Rédigé par les cofondateurs de Processing, ce livre constitue une référence incontournable pour les étudiants et les professionnels. Des projets professionnels avancés dans des domaines tels que l'animation, la performance et l'installation sont discutés dans le cadre d'entretiens avec leurs créateurs.
Cette deuxième édition a été entièrement mise à jour. C'est le premier livre à offrir une couverture approfondie de Processing 2. 0 et 3. 0, et tous les exemples ont été mis à jour pour tenir compte de la nouvelle syntaxe. Chaque chapitre a été révisé et de nouveaux chapitres présentent de nouvelles façons de travailler avec les données et la géométrie. De nouveaux chapitres de "synthèse" proposent des discussions et des exemples pratiques sur des sujets tels que l'esquisse avec du code, la modularité et les algorithmes. De nouvelles interviews ont été ajoutées et couvrent un plus large éventail de projets. Les chapitres "Extension" sont désormais proposés en ligne afin d'être mis à jour en fonction de l'évolution technologique dans des domaines tels que la vision par ordinateur et l'électronique.
Interviews.
SUE. C, Larry Cuba, Mark Hansen, Lynn Hershman Leeson, J rg Lehni, LettError, Golan Levin et Zachary Lieberman, Benjamin Maus, Manfred Mohr, Ash Nehru, Josh On, Bob Sabiston, Jennifer Steinkamp, Jared Tarbell, Steph Thirion, Robert Winter.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)