Principes de base de la conception de jeux

Note :   (4,4 sur 5)

Principes de base de la conception de jeux (Ernest Adams)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre est considéré comme un excellent outil pédagogique pour les concepteurs de jeux en herbe, car il fournit des informations détaillées sur les concepts de développement de jeux, les mécanismes de conception et la narration attrayante. Il est particulièrement apprécié pour son organisation, ses exercices pratiques et la vaste expérience de l'auteur dans l'industrie. Cependant, il y a des critiques concernant la qualité du livre physique, y compris des problèmes tels que la petite taille du texte et le mauvais état à la livraison. Certains lecteurs trouvent qu'il manque de profondeur dans les aspects modernes du jeu, tandis que d'autres le considèrent comme superficiel avec seulement des informations de base.

Avantages:

** Le livre est très informatif et organisé ** Idéal pour les débutants et les concepteurs de jeux novices ** Inclut des exercices, des fiches de conception et des études de cas ** Écrit par un auteur expérimenté connaissant l'industrie ** Concepts novateurs élaborés avec clarté

Inconvénients:

** La taille du texte peut être trop petite pour certains lecteurs ** L'état physique peut être insatisfaisant à l'arrivée ** Manque de profondeur dans les discussions sur les jeux en ligne modernes ** Considéré comme superficiel par certains, avec seulement des informations de base fournies ** Certains contenus sont perçus comme inutiles ou répétitifs

(basé sur 26 avis de lecteurs)

Titre original :

Fundamentals of Game Design

Contenu du livre :

Dans sa troisième édition, le livre classique sur la conception de jeux a été entièrement révisé pour inclure les derniers développements dans l'industrie du jeu. Les lecteurs apprendront tous les principes fondamentaux du développement de concepts, de la conception du gameplay, des mécanismes de base, des interfaces utilisateur, de la narration et de l'équilibrage.

Ils seront initiés à la conception pour les appareils mobiles et les écrans tactiles, ainsi que pour la Kinect et la capture de mouvements. Ils apprendront comment les développeurs indépendants repoussent les limites et comment les nouveaux modèles économiques, tels que le free-to-play, influencent la conception.

Dans une approche facile à suivre, Adams offre un regard de première main sur le processus de conception d'un jeu, du concept initial à la mise au point finale. Cette ressource approfondie est également accompagnée d'exercices de fin de chapitre, de feuilles de travail sur la conception et d'études de cas.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780321929679
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2013
Nombre de pages :576

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)