Percer dans l'industrie du jeu : Comment obtenir un emploi dans la création de jeux vidéo

Note :   (3,9 sur 5)

Percer dans l'industrie du jeu : Comment obtenir un emploi dans la création de jeux vidéo (Ernest Adams)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Break Into the Game Industry » d'Ernest Adams reçoit des critiques mitigées de la part des lecteurs, certains louant sa nature informative et son utilité pour les aspirants développeurs de jeux, en particulier les débutants, tandis que d'autres lui reprochent d'être trop basique et de ne pas convenir à des professionnels expérimentés. Il offre des perspectives fondamentales et des conseils pratiques, mais certains estiment qu'il est dépassé et qu'il manque de profondeur.

Avantages:

De nombreux lecteurs ont trouvé que ce livre était un guide détaillé et intéressant pour ceux qui découvrent l'industrie du jeu vidéo, fournissant des informations utiles sur les différentes carrières possibles, les exigences professionnelles et le paysage de l'industrie. Il est accessible et bien organisé, ce qui en fait une excellente ressource pour les débutants, les lycéens et les personnes qui changent de carrière. Certains ont noté qu'il couvre des sujets importants tels que la planification de l'éducation, les contrats de l'industrie, et qu'il contient des idées précieuses de la part de professionnels de l'industrie.

Inconvénients:

Les critiques affirment que le livre manque de profondeur et qu'il est trop général pour les professionnels expérimentés, offrant des informations que les personnes chevronnées peuvent déjà connaître. Son contenu est considéré comme dépassé, et certains critiques ont estimé qu'il ne fournissait pas de conseils pratiques aux diplômés ou à ceux qui recherchent des stratégies d'emploi spécifiques. Le livre a été considéré comme une perte d'argent par quelques lecteurs qui s'attendaient à des informations plus complètes.

(basé sur 14 avis de lecteurs)

Titre original :

Break Into the Game Industry: How to Get a Job Making Video Games

Contenu du livre :

Note de l'éditeur : Les produits achetés auprès de vendeurs tiers ne sont pas garantis par l'éditeur en termes de qualité, d'authenticité ou d'accès aux droits en ligne inclus dans le produit.

Un vétéran de l'industrie vous explique exactement ce qu'il faut faire pour devenir concepteur de jeux, testeur, artiste, producteur, programmeur, écrivain, compositeur de bande sonore, vidéographe ou professionnel de la vente et du marketing. Vous obtiendrez une couverture complète des postes disponibles dans l'industrie du jeu, ainsi que des détails sur la création d'un jeu, du début à la fin, et bien plus encore.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780072226607
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2003
Nombre de pages :352

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)