Practical Game Design - Deuxième édition : Un guide moderne et complet de la conception de jeux vidéo

Note :   (5,0 sur 5)

Practical Game Design - Deuxième édition : Un guide moderne et complet de la conception de jeux vidéo (Adam Kramarzewski)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Practical Game Design » est très apprécié des concepteurs de jeux, qu'ils soient nouveaux ou expérimentés, pour sa couverture complète des processus de développement de jeux. Il offre des perspectives pratiques, simplifie des concepts complexes et fournit des techniques utiles applicables dans l'industrie. Les lecteurs apprécient son style attrayant et sa structure logique, qui le rendent adapté à différents niveaux de compétence. En outre, il permet aux concepteurs d'acquérir des connaissances sur des sujets d'actualité tels que la monétisation et l'accessibilité.

Avantages:

Couverture complète des processus de développement de jeux.

Inconvénients:

Style d'écriture clair et attrayant.

(basé sur 15 avis de lecteurs)

Titre original :

Practical Game Design - Second Edition: A modern and comprehensive guide to video game design

Contenu du livre :

Armez-vous des compétences pratiques et des connaissances de pointe nécessaires pour concevoir avec succès des jeux captivants dans une variété de genres et de plates-formes.

L'achat de la version imprimée ou du livre Kindle inclut un livre électronique PDF gratuit.

Caractéristiques principales :

⬤ Maîtrisez les compétences, les processus et les techniques essentiels pour travailler dans un cadre professionnel.

⬤ Les principes et processus de base de la conception de niveaux, de la construction d'un monde et de la narration.

⬤ Concevoir, mettre en œuvre et affiner des fonctionnalités et des mécanismes de haute qualité pour les jeux vidéo contemporains.

Description du livre :

Si vous êtes à la recherche d'un guide pratique de pointe sur la conception de jeux, votre quête s'arrête ici ! Plongez dans les principes fondamentaux de la conception de jeux grâce aux conseils avisés de vétérans possédant des dizaines d'années d'expérience dans la conception de jeux de genres et de plates-formes variés.

La deuxième édition de ce livre reste fidèle à son objectif initial : vous aider à maîtriser les principes fondamentaux de la conception de jeux de manière pratique, avec l'ajout de certaines des dernières tendances en matière de conception de jeux et d'un grand nombre d'exemples frais et concrets tirés de jeux de la génération actuelle. Cette mise à jour apporte un nouveau chapitre sur les jeux en tant que service, expliquant l'évolution du rôle du concepteur de jeux et plongeant plus profondément dans la conception de jeux destinés à être joués pour toujours. De la conceptualisation d'une idée de jeu, vous passerez progressivement à l'élaboration d'un plan de conception et à l'adaptation de solutions issues de jeux existants, à l'exploration de l'art de produire des mécaniques de jeu originales et à l'élimination des risques de conception anticipés par le biais de tests. Vous serez ensuite initié au level design, à la narration interactive, à l'expérience utilisateur et à l'accessibilité.

À la fin de ce livre sur la conception de jeux, vous aurez appris à terminer un jeu avant sa date de sortie, à relever les défis de la conception de jeux gratuits et de jeux en tant que service, et à améliorer considérablement leur qualité grâce à l'itération, au playtest et au polissage.

Ce que vous apprendrez

⬤ Définir la portée et la structure d'un projet de jeu.

⬤ Définir l'étendue et la structure d'un projet de jeu.

⬤ Concevoir des systèmes de jeu et les communiquer de manière claire et détaillée.

⬤ Construire et valider des mécanismes de jeu attrayants.

⬤ Concevoir des jeux réussis en tant que service et les préparer pour des opérations en direct.

⬤ Améliorer la qualité d'un jeu par le biais de playtests et d'un polissage méticuleux.

A qui s'adresse ce livre :

Que vous soyez un étudiant désireux de concevoir son tout premier jeu ou un concepteur de jeux cherchant à élargir ses compétences, ce livre vous aidera à maîtriser les principes fondamentaux de la conception de jeux à tous les stades de leur développement. En mettant l'accent sur les meilleures pratiques et une approche pragmatique, Practical Game Design offre un aperçu de l'art et de l'artisanat de la conception de jeux par deux concepteurs de jeux chevronnés, avec des connaissances d'initiés que même les vétérans trouveront précieuses. Bien qu'une expérience préalable du développement de jeux ne soit pas absolument nécessaire, une connaissance de base des jeux vidéo populaires s'avérera utile.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781803245157
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché
Année de publication :2023
Nombre de pages :446

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)