Practical Game Design : Apprenez l'art de la conception de jeux vidéo grâce à des compétences applicables et à des connaissances de pointe.

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Practical Game Design : Apprenez l'art de la conception de jeux vidéo grâce à des compétences applicables et à des connaissances de pointe. (Adam Kramarzewski)

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Titre original :

Practical Game Design: Learn the art of game design through applicable skills and cutting-edge insights

Contenu du livre :

Concevoir des jeux accessibles et créatifs à travers les genres, les plateformes et les réalités de développement.

Caractéristiques principales

⬤ Mettre en œuvre les compétences et les techniques nécessaires pour travailler dans un studio professionnel.

⬤ Acquérir les principes et processus fondamentaux de la conception de niveaux, de la construction d'un monde et de la narration.

⬤ Concevoir des personnages interactifs qui animent le monde du jeu.

Description du livre

Si vous êtes à la recherche d'un guide actualisé et très applicable sur la conception de jeux, vous êtes au bon endroit. Plongez-vous dans les principes fondamentaux de la conception de jeux avec ce livre, écrit par deux professionnels de l'industrie très expérimentés pour partager leurs idées profondes et donner des conseils précieux sur la création de jeux à travers les genres et les plates-formes de développement.

Practical Game Design couvre les bases de la conception d'un jeu, morceau par morceau. En commençant par apprendre à conceptualiser une idée de jeu et à la présenter à l'équipe de développement, vous passerez progressivement à l'élaboration d'un plan de conception pour l'ensemble du projet et à l'adaptation de solutions provenant d'autres jeux. Vous découvrirez également comment produire des mécaniques de jeu originales sans vous appuyer sur le matériel de référence existant, et comment tester et éliminer les risques de conception anticipés. Vous concevrez ensuite les éléments qui composent le temps de jeu d'un jeu, puis vous rendrez les mécanismes, le contenu et l'interface du jeu accessibles à tous les joueurs. Vous découvrirez également comment vous assurer simultanément que les mécanismes de jeu et le contenu fonctionnent comme prévu.

Dans les derniers chapitres du livre, vous apprendrez à terminer un jeu avant sa date de sortie, à relever les différents défis liés à la conception de jeux free-to-play et à comprendre comment améliorer considérablement leur qualité grâce à l'itération, au polissage et au playtest.

Ce que vous apprendrez

⬤ Définir la portée et la structure d'un projet de jeu.

⬤ Concevoir une idée de jeu et la présenter à d'autres.

⬤ Concevoir des systèmes de jeu et les communiquer de manière claire et détaillée.

⬤ Construire et valider des mécanismes de jeu attrayants.

⬤ Concevoir des modèles économiques performants et préparer vos jeux pour des opérations en direct.

⬤ Maîtriser les principes de la conception des niveaux, de la construction du monde et de la narration.

⬤ Améliorer la qualité d'un jeu en le testant et en le peaufinant.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781787121799
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)