Pour gagner, édition révisée et mise à jour : Le pouvoir de la gamification et de la pensée ludique dans l'entreprise, l'éducation, le gouvernement et l'impact social

Note :   (5,0 sur 5)

Pour gagner, édition révisée et mise à jour : Le pouvoir de la gamification et de la pensée ludique dans l'entreprise, l'éducation, le gouvernement et l'impact social (Kevin Werbach)

Avis des lecteurs

Il n'y a actuellement aucun avis de lecteur. La note est basée sur 2 votes.

Titre original :

For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact

Contenu du livre :

"UN REGARD RAPIDE MAIS PENSÉ SUR LES POUR ET LES CONTRE DE LA GAMIFICATION...."--Daniel H. Pink, Auteur, Drive

Pourquoi la vie - et les affaires - ne peuvent-elles pas être amusantes ?

Depuis des milliers d'années, nous avons créé des choses appelées jeux qui exploitent l'énorme pouvoir psychique de l'amusement. Dans une édition révisée et mise à jour de For the Win : The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact, les auteurs Kevin Werbach et Dan Hunter affirment que l'application des leçons de la gamification pourrait changer votre entreprise, votre façon d'apprendre ou d'enseigner, et même votre vie.

Werbach et Hunter expliquent comment les jeux peuvent être utilisés comme un outil précieux pour aborder des sujets sérieux tels que le marketing, l'amélioration de la productivité, l'éducation, l'innovation, l'engagement des clients, les ressources humaines et le développement durable. Ils révèlent comment, pourquoi et quand la gamification fonctionne - et ce qu'il ne faut pas faire.

Découvrez les succès - et les échecs - des organisations qui utilisent la gamification :

Comment une entreprise sud-coréenne appelée Neofect utilise la gamification pour aider les gens à se remettre d'un accident vasculaire cérébral.

Comment un outil appelé SuperBetter a démontré des résultats significatifs dans le traitement de la dépression, des symptômes de commotion cérébrale et des effets néfastes de la pandémie de COVID-19 sur la santé mentale par le biais de la pensée ludique.

Le géant du covoiturage Uber a utilisé la gamification pour inciter ses chauffeurs à travailler plus longtemps qu'ils ne le souhaiteraient, ce qui a provoqué une réaction brutale.

L'histoire de la gamification n'a rien d'amusant. Elle est sérieuse. Lorsqu'elle est utilisée avec soin et de manière réfléchie, la gamification produit de bons résultats pour les utilisateurs, d'une manière qu'il est difficile de reproduire par d'autres méthodes. Dans d'autres cas, les entreprises abusent du "missile guidé" de la gamification pour faire travailler les gens et leur faire faire des choses qui vont à l'encontre de leur intérêt personnel.

Cette édition révisée et mise à jour intègre les résultats des recherches les plus importantes afin de fournir un manuel complet de la gamification pour le monde réel.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781613631461
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2020
Nombre de pages :152

Achat:

Actuellement disponible, en stock.

Je l'achète!

Autres livres de l'auteur :

La blockchain et la nouvelle architecture de la confiance - The Blockchain and the New Architecture...
Comment la blockchain, un système construit sur...
La blockchain et la nouvelle architecture de la confiance - The Blockchain and the New Architecture of Trust
For the Win, édition révisée et mise à jour : Le pouvoir de la gamification et de la pensée ludique...
"UN REGARD RAPIDE MAIS PENSÉ SUR LES POUR ET LES...
For the Win, édition révisée et mise à jour : Le pouvoir de la gamification et de la pensée ludique dans l'entreprise, l'éducation, le gouvernement et l'impact social - For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact
Après la tornade numérique - After the Digital Tornado
Les réseaux alimentés par des algorithmes sont omniprésents. Les grandes tendances technologiques contemporaines -...
Après la tornade numérique - After the Digital Tornado
Pour gagner, édition révisée et mise à jour : Le pouvoir de la gamification et de la pensée ludique...
"UN REGARD RAPIDE MAIS PENSÉ SUR LES POUR ET LES...
Pour gagner, édition révisée et mise à jour : Le pouvoir de la gamification et de la pensée ludique dans l'entreprise, l'éducation, le gouvernement et l'impact social - For the Win, Revised and Updated Edition: The Power of Gamification and Game Thinking in Business, Education, Government, and Social Impact
La blockchain et la nouvelle architecture de la confiance - The Blockchain and the New Architecture...
Comment la blockchain - un système construit sur...
La blockchain et la nouvelle architecture de la confiance - The Blockchain and the New Architecture of Trust

Les œuvres de l'auteur ont été publiées par les éditeurs suivants :

© Book1 Group - tous droits réservés.
Le contenu de ce site ne peut être copié ou utilisé, en tout ou en partie, sans l'autorisation écrite du propriétaire.
Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)