Note :
Le livre « For the Win » de Cory Doctorow est une exploration vivante de l'intersection des jeux vidéo, des droits du travail et de l'économie mondiale, racontée à travers un ensemble diversifié de personnages. Bien qu'il présente des idées convaincantes et soulève des questions sociales importantes, il fait l'objet de critiques concernant le développement des personnages, le rythme et divers éléments de l'intrigue. Dans l'ensemble, il est loué pour son contenu qui suscite la réflexion, mais on lui reproche d'être trop ambitieux et trop long.
Avantages:⬤ Une histoire captivante et d'actualité qui touche les joueurs et ceux qui s'intéressent aux droits des travailleurs.
⬤ Les personnages sont attachants et apportent des points de vue différents à la narration.
⬤ Aborde des questions sociales importantes telles que l'exploitation dans l'industrie du jeu et le pouvoir des mouvements syndicaux.
⬤ Riche en recherches et en sujets liés à l'économie, ce qui le rend instructif.
⬤ Encourage les lecteurs à réfléchir à la compassion et à la solidarité entre les travailleurs du monde entier.
⬤ Le développement des personnages n'est pas assez poussé, ce qui fait que l'accent est mis sur les idées plutôt que sur les histoires personnelles.
⬤ Le rythme peut être lent, avec de longues explications qui nuisent au flux narratif.
⬤ Critique des lacunes de l'intrigue et de la crédibilité des actions des personnages, en particulier des capacités des protagonistes adolescents.
⬤ Certains lecteurs trouvent que le message pro-syndical et le ton didactique sont trop prêchi-prêcha.
⬤ Certaines sections sont considérées comme inutilement longues, ce qui rend difficile le maintien de l'engagement.
(basé sur 125 avis de lecteurs)
For the Win
Nous sommes au XXIe siècle et, partout dans le monde, les MMORPG sont un véritable business.
Cachés en Chine et ailleurs, de jeunes joueurs sont contraints de travailler comme « gold-farmers », amassant des richesses de jeu qui sont vendues aux joueurs occidentaux avec une marge bénéficiaire. Certains de ces travailleurs à la pièce se rebellent et tentent de se mettre à leur compte, mais rien n'empêche leurs patrons de les ramener à la servitude.
D'autres, comme la jeune Mala dans les bidonvilles de Bombay - surnommée « General Robotwallah » pour ses compétences militaires autodidactes - deviennent des hommes de main pour les patrons, mais cela ne leur rapporte pas grand-chose. À Los Angeles, le jeune Wei-Dong, obsédé par la culture de la jeunesse asiatique et les MMORPG, sait que le système est truqué et que les enfants sont exploités partout. Enfin, lui et ses homologues asiatiques commencent à travailler ensemble pour faire valoir leurs droits.
Au nez et à la barbe des élites dirigeantes, ils combattent les patrons, les propriétaires de jeux et les riches spéculateurs, en les surpassant grâce à leurs compétences en matière de jeux de rue. Mais bientôt, la bataille s'étend du monde virtuel au monde réel, laissant les jeunes rebelles se battre non seulement pour leurs droits, mais aussi pour leur vie....
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)