Note :
Le roman graphique « In Real Life » raconte l'histoire passionnante d'une lycéenne nommée Anda qui découvre les complexités des jeux en ligne, des amitiés et des problèmes réels liés à l'économie et au classisme. Le style artistique est loué pour ses couleurs vives et le design des personnages, rendant l'expérience visuelle aussi captivante que le récit. Bien que de nombreux lecteurs aient trouvé ce livre racontable, sincère et percutant, certains l'ont critiqué pour son manque de profondeur dans l'exploration de thèmes sérieux et dans le développement des personnages.
Avantages:⬤ Anda, un protagoniste attachant et attachant.
⬤ Un style artistique magnifique et coloré.
⬤ Des thèmes forts comme les jeux en ligne, l'amitié et des questions sociales telles que l'économie et le classisme.
⬤ Une lecture rapide et accessible.
⬤ Messages positifs sur la découverte de soi et l'impact de ses actions dans les mondes en ligne et hors ligne.
⬤ Certains lecteurs ont trouvé que les thèmes n'étaient pas assez développés et qu'ils étaient trop simplifiés.
⬤ Certaines interactions entre les personnages semblaient forcées ou manquaient de profondeur.
⬤ L'intrigue peut être prévisible et certaines résolutions trop faciles ou irréalistes.
⬤ La longueur du livre peut laisser les lecteurs sur leur faim en ce qui concerne les détails et l'approfondissement des questions clés.
(basé sur 252 avis de lecteurs)
In Real Life
Cory Doctorow, auteur acclamé pour les adolescents, et Jen Wang, dessinatrice en pleine ascension, nous offrent un roman graphique, best-seller du New York Times, qui jette un regard sensible et réfléchi sur l'adolescence, les jeux, la pauvreté et le choc des cultures.
"Un roman graphique adorable pour les joueuses de tous âges" --Felicia Day.
Anda adore Coarsegold Online, le jeu de rôle massivement multijoueur sur lequel elle passe le plus clair de son temps libre. C'est un endroit où elle peut être un leader, un combattant, un héros. C'est un endroit où elle peut rencontrer des gens du monde entier et se faire des amis. Pour Anda, le jeu est une bonne chose.
Mais les choses se compliquent lorsqu'Anda se lie d'amitié avec un chercheur d'or, un pauvre Chinois dont l'avatar dans le jeu collecte illégalement des objets de valeur et les vend ensuite à des joueurs de pays développés qui ont de l'argent à revendre. Ce comportement est strictement contraire aux règles en vigueur à Coarsegold, mais Anda se rend vite compte que les questions de bien et de mal sont beaucoup moins simples lorsque les moyens de subsistance d'une personne réelle sont en jeu.
In Real Life est une histoire touchante et moralement complexe pour les jeunes adultes.
Ce titre a des liens avec le socle commun.
Éloge de In Real Life :
"En fin de compte, Doctorow et Wang veulent que nous réfléchissions à ce que signifie faire partie de groupes qui haïssent d'autres groupes, et comment la technologie et la persévérance peuvent nous aider à surmonter de telles barrières.... In Real Life est un récit puissant. -- The New York Times Book Review.
" In Real Life est une exploration passionnante et sincère des jeux vidéo et de l'économie mondiale qui met en scène un protagoniste compétent et bienveillant. Anda et son avatar en ligne sont tous deux décrits comme intelligents, compétents et, en fin de compte, bienveillants. Les mises en page dynamiques de Jen Wang transmettent clairement l'histoire et donnent de l'élan aux scènes d'action. L'intrigue de Doctorow souligne que l'action collective peut conduire à de meilleures conditions de travail et qu'Internet peut être un outil puissant pour le bien". -- Common Sense Media
"Intelligent et drôle. --Slate.
"Les jeux en ligne et la vie réelle s'entrechoquent lorsqu'un adolescent découvre les économies cachées et les injustices qui se dissimulent parmi des pixels apparemment innocents... Grâce aux illustrations captivantes de Wong et à la prose enivrante de Doctorow, les lecteurs se retrouvent avec une histoire qui est à la fois pleinement satisfaisante en tant qu'œuvre de fiction et une série qui donne à réfléchir sur les ramifications de la vie réelle lorsqu'on joue dans un monde immatériel. Un livre qui donne à réfléchir, comme toujours chez Doctorow". -- Kirkus Reviews.
"La combinaison d'un jeu réservé aux filles, de superbes illustrations stylisées et d'un message significatif et sophistiqué sur les jeux en ligne fait de ce livre un succès assuré pour tous les lecteurs, en particulier les filles. -- Booklist, critique étoilée
"Des illustrations époustouflantes... Une introduction éducative permet de mieux comprendre les jeux et les implications économiques et politiques qui les sous-tendent." -- The Bulletin.
"Les illustrations du jeu sont vibrantes et dynamiques... Le thème abordé trouvera son public, et les illustrations attrayantes feront sortir ce livre des rayons". -- School Library Journal.
"Les personnages prennent vie grâce aux formes fluides et aux visages émotifs de Wang (Koko Be Good), et son habile changement de couleurs au fur et à mesure que l'histoire passe du monde physique au monde du jeu est subtil et efficace". -- Publishers Weekly.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)