Physique pour les développeurs de jeux

Note :   (4,3 sur 5)

Physique pour les développeurs de jeux (M. Bourg David)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre « Fisica Orientada a Juegos » a reçu des critiques mitigées. De nombreux utilisateurs louent sa capacité à fournir des connaissances fondamentales en physique pour le développement de jeux, soulignant son style d'écriture accessible et ses exemples pratiques. Cependant, plusieurs critiques ont noté que le livre peut être dense, supposant un bagage en calcul et en mathématiques plus important que celui qu'ils possèdent, ce qui peut limiter son accessibilité. En outre, certains lecteurs ont signalé des problèmes avec les exemples de code et des inexactitudes techniques, ce qui a nui à l'utilité de l'ouvrage pour la construction de jeux réels.

Avantages:

Excellente base pour une physique réaliste dans les jeux.
Texte bien écrit et accessible avec des exemples pratiques.
Couvre un large éventail de sujets pertinents pour le développement de jeux.
Idéal pour les programmeurs de niveau intermédiaire souhaitant approfondir leur compréhension de la physique.
La deuxième édition comporte des développements et des mises à jour significatifs.

Inconvénients:

Suppose une solide compréhension du calcul, ce qui le rend difficile pour les débutants.
Certains lecteurs ont trouvé que les exemples de code n'étaient pas fiables ou erronés.
Erreurs de composition occasionnelles et mauvais formatage des équations.
Manque de profondeur dans des sections spécifiques, telles que les MEMS et les moteurs physiques 3D à usage général.

(basé sur 13 avis de lecteurs)

Titre original :

Physics for Game Developers

Contenu du livre :

Si vous souhaitez enrichir l'expérience de votre jeu avec un réalisme basé sur la physique, l'édition étendue de ce livre classique détaille les principes de physique applicables au développement de jeux. Vous découvrirez les collisions, les explosions, le son, les projectiles et d'autres effets utilisés dans les jeux sur Wii, PlayStation, Xbox, smartphones et tablettes.

Vous apprendrez également à tirer parti de divers capteurs tels que les accéléromètres et les dispositifs de suivi optique. Les auteurs David Bourg et Bryan Bywalec vous montrent comment développer vos propres solutions à une variété de problèmes en fournissant un contexte technique, des formules et quelques exemples de code. Ce livre mis à jour est indispensable, que vous travailliez seul ou en équipe.

Rafraîchissez vos connaissances de la mécanique classique, y compris la cinématique, la force, la cinétique et la réponse aux collisions. Explorez la dynamique des corps rigides, en utilisant des simulations 2D et 3D en temps réel pour gérer la rotation et l'inertie.

Appliquez les concepts aux problèmes du monde réel : modélisez le comportement des bateaux, des avions, des voitures et des ballons de sport. Améliorez vos jeux grâce à la physique numérique, en utilisant des accéléromètres, des écrans tactiles, des GPS, des dispositifs de suivi optique et des écrans 3D.

Capturez des effets sonores en 3D avec l'API audio OpenAL.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781449392512
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2013
Nombre de pages :578

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)