L'IA pour les développeurs de jeux

Note :   (4,4 sur 5)

L'IA pour les développeurs de jeux (M. Bourg David)

Avis des lecteurs

Résumé:

Ce livre propose une introduction générale aux concepts de programmation de l'IA applicables au développement de jeux, tels que le mouvement, la recherche de chemin et les techniques de prise de décision. Il comprend des exemples de code et des concepts mathématiques accessibles, ce qui le rend accessible aux nouveaux venus dans le domaine de l'IA des jeux. Cependant, certains lecteurs critiquent le livre pour son manque d'approfondissement de certains sujets, la complexité du code pour les débutants et la nécessité d'avoir des connaissances préalables en programmation.

Avantages:

Introduction accessible aux concepts clés de l'IA pour les développeurs de jeux.
Une écriture claire avec des exemples de code pratiques.
Convient aux développeurs qui débutent dans l'IA des jeux.
Couvre un large éventail de sujets et de techniques.
Concis et facile à lire.
Bien structuré avec des explications qui suivent les extraits de code.
Bon pour comprendre et mettre en œuvre les algorithmes génétiques, les réseaux neuronaux, la logique floue, etc.

Inconvénients:

Manque de profondeur dans de nombreux sujets abordés.
Les exemples de code sont parfois trop complexes et peuvent ne pas être compilés correctement.
Perçu comme ne convenant pas aux débutants complets en raison des connaissances requises en C++.
Certains lecteurs trouvent que la théorie manque et que les explications des algorithmes peuvent être insuffisantes.
La qualité de la présentation, y compris le formatage et la composition, peut être médiocre.

(basé sur 17 avis de lecteurs)

Titre original :

AI for Game Developers

Contenu du livre :

Les progrès de la visualisation 3D et de la technologie de simulation basée sur la physique permettent aux développeurs de jeux de créer des environnements de jeu fascinants et visuellement immersifs dont on ne pouvait que rêver il y a quelques années. Mais les joueurs d'aujourd'hui sont devenus de plus en plus sophistiqués en même temps que les jeux auxquels ils jouent. Il ne suffit plus d'épater les joueurs avec des graphismes éblouissants.

L'étape suivante pour créer des jeux encore plus immersifs est l'amélioration de l'intelligence artificielle, ou IA. Heureusement, les techniques avancées d'IA sont à la portée de tous les développeurs de jeux, et pas seulement de ceux qui consacrent leur carrière à l'IA. Si vous débutez dans la programmation de jeux ou si vous êtes un programmeur de jeux expérimenté qui a besoin de se familiariser rapidement avec les techniques d'IA, vous trouverez dans AI for Game Developers le point de départ idéal pour comprendre et appliquer les techniques d'IA à vos jeux. Écrit pour le programmeur d'IA novice, AI for Game Developers vous présente des techniques telles que les machines à états finis, la logique floue, les réseaux neuronaux et bien d'autres encore, dans un langage simple et facile à comprendre, étayé par des exemples de code tout au long de l'ouvrage (écrit en C/C++). Des techniques de base telles que la poursuite et l'évasion, le mouvement des formes et le flocage aux algorithmes génétiques, le livre présente un mélange de techniques d'IA déterministes (traditionnelles) et non déterministes (plus récentes) visant directement les développeurs d'IA débutants. Les autres sujets abordés dans ce livre sont les suivants :

⬤ Les mouvements basés sur la fonction potentielle : une technique qui gère simultanément la poursuite, l'évasion, l'essaimage et l'évitement des collisions.

⬤ Les bases du pathfinding et des waypoints, y compris un chapitre entier consacré à l'algorithme de pathfinding A*.

⬤ Les scripts d'IA.

⬤ L'IA basée sur des règles : découvrez des variantes autres que la logique floue et les machines à états finis.

⬤ Probabilités de base.

⬤ Les techniques bayésiennes.

Contrairement à d'autres ouvrages sur le sujet, AI for Game Developers ne cherche pas à couvrir tous les aspects de l'IA des jeux, mais à vous fournir des techniques avancées et utilisables que vous pouvez appliquer à vos jeux dès maintenant. Si vous souhaitez utiliser l'IA pour prolonger la durée de vie de vos jeux, les rendre plus stimulants et, surtout, plus amusants, ce livre est fait pour vous.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9780596005559
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2004
Nombre de pages :392

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)