Note :
Firebreak est un roman dystopique qui se déroule dans un avenir dominé par les entreprises. Il suit la protagoniste Mallory qui navigue dans un monde dangereux tout en jouant et en diffusant en streaming. Le récit combine des éléments de commentaire social, d'action et de relations personnelles, explorant les thèmes du contrôle et de la résistance des entreprises. Le livre est immersif et rapide, mais présente des limites dans la construction du monde et la profondeur des personnages, laissant les lecteurs désireux d'obtenir plus d'informations sur le cadre et les personnages secondaires.
Avantages:⬤ Une histoire captivante et immersive
⬤ des personnages attachants, en particulier le protagoniste Mallory
⬤ des séquences d'action et un rythme soutenus
⬤ des thèmes pertinents sur le contrôle des entreprises et les médias sociaux
⬤ un attrait pour les joueurs et les non-joueurs
⬤ des liens émotionnels au sein des amitiés
⬤ un sens de l'idéalisme au milieu du désespoir.
⬤ Manque occasionnel de profondeur dans la construction du monde et de l'arrière-plan des personnages menant à un sentiment de confusion
⬤ certains lecteurs trouvent que les comparaisons avec d'autres œuvres comme « Ready Player One » sont trompeuses
⬤ les critiques incluent un ton trop YA et des personnages unidimensionnels
⬤ certains aspects de l'intrigue sont perçus comme absurdes ou mal étoffés
⬤ la fin peut sembler insatisfaisante ou précipitée, laissant les lecteurs désireux d'avoir une suite.
(basé sur 78 avis de lecteurs)
Firebreak
Une jeune femme affronte une société toute puissante dans ce premier ouvrage de science-fiction qui se lit comme une version rafraîchissante de Ready Player One, avec une forte dose de Black Mirror.
Ready Player One rencontre Cyberpunk 2077 dans ce futur étrangement familier.
"Vingt minutes avant le couvre-feu énergétique, et mon compteur de tueries s'est arrêté à huit cent quatre-vingt-sept alors que je suis resté planté là comme un idiot. Ma barre de santé clignote de façon inquiétante, mais il ne me reste plus que quatre patchs de soin, et je dois faire preuve d'intelligence".
New Liberty City, 2134.
Deux corporations ont remplacé les États-Unis, se partageant les quarante-cinq États restants (cinq ont été engloutis sous l'océan) : Stellaxis Innovations et Greenleaf. Il existe neuf super-villes sur le territoire continental des États-Unis, et New Liberty City est la seule ville fusionnée, partagée entre les deux mégacorps, et donc en état de guerre civile perpétuelle, les flux diffusant les atrocités commises par chaque camp.
Ici, Mallory joue au wargame SecOps de Stellaxis sur BestLife, passant plus de temps sur son ordinateur que dans le monde entier, juste pour gagner difficilement sa vie grâce aux pourboires. Lorsqu'une rencontre fortuite avec l'un des rares super-soldats du jeu conduit à un travail parallèle pour Mal, qui cherche à relier une fille disparue à l'un des personnages de SecOps, il se rend compte qu'il n'y a pas de lien entre les deux. La soudaine célébrité en ligne de Mal rivalise avec sa peur grandissante de ce qu'elle découvre sur le développeur de BestLife, et la met face au genre de danger qu'elle n'a connu qu'à travers son avatar.
Le premier roman de science-fiction pour adultes de l'auteur Kornher-Stace, Firebreak, est chargé de défis ambitieux et d'une ville à sauver.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)