Note :
Firebreak est un roman dystopique captivant qui se déroule dans un avenir dominé par deux entreprises. Il met en scène de jeunes adultes qui luttent pour leur survie tout en jouant à un MMO de type militaire pour obtenir des pourboires. La protagoniste, Mallory, fait face aux dures réalités de son monde et s'implique involontairement dans une rébellion contre l'oppression des corporations. Le livre trouve un équilibre entre le réalisme brutal, l'idéalisme et l'amitié, et encourage finalement l'espoir d'un changement.
Avantages:La construction du monde est unique et immersive, les personnages sont attachants et bien développés, et le rythme est excellent, gardant les lecteurs captivés tout au long de l'histoire. Le récit soulève efficacement des questions sur le pouvoir des entreprises et les problèmes sociaux, tandis que les séquences d'action sont passionnantes et s'intègrent parfaitement à l'intrigue. Les lecteurs ont apprécié la dynamique de l'amitié et le point de vue de l'outsider du protagoniste.
Inconvénients:Certains lecteurs ont trouvé que le livre manquait d'histoire et d'une compréhension plus complète du monde. Quelques-uns ont trouvé les références aux films excessives, et d'autres ont estimé que le rythme de la conclusion laissait certaines questions sans réponse. Certains ont critiqué la profondeur des personnages, estimant notamment que certains d'entre eux étaient trop bidimensionnels. En outre, l'absence de romance a été notée par certains comme un inconvénient, en particulier pour ceux qui s'attendaient à des tropes YA typiques.
(basé sur 78 avis de lecteurs)
Une jeune femme affronte une société toute puissante dans ce premier ouvrage de science-fiction " profond... résonnant " (NPR), qui se lit comme une version rafraîchissante de Ready Player One, avec une forte dose de Black Mirror.
Ready Player One rencontre Cyperpunk 2077 dans ce futur étrangement familier. "Vingt minutes avant le couvre-feu énergétique, et mon compteur de tueries s'est arrêté à huit cent quatre-vingt-sept alors que je suis resté planté là comme un idiot. Ma barre de santé clignote de façon inquiétante, mais il ne me reste plus que quatre patchs de soin, et je dois faire preuve d'intelligence." New Liberty City, 2134.
Deux corporations ont remplacé les États-Unis, se partageant les quarante-cinq États restants (cinq ont été engloutis sous l'océan) : Stellaxis Innovations et Greenleaf. Il existe neuf super-villes sur le territoire continental des États-Unis, et New Liberty City est la seule ville fusionnée, partagée entre les deux mégacorps, et donc en état de guerre civile perpétuelle, les flux diffusant les atrocités commises par chaque camp.
Mallory y joue au wargame de Stellaxis, SecOps, sur BestLife, passant plus de temps branché que dans le monde entier pour gagner péniblement sa vie grâce aux pourboires. Lorsqu'une rencontre fortuite avec l'un des rares super-soldats du jeu débouche sur un travail parallèle pour Mal, qui cherche à établir un lien entre une fille disparue et l'un des personnages de SecOps, il se rend compte qu'il n'a pas les moyens de faire ce qu'il veut.
La soudaine célébrité en ligne de Mal rivalise avec sa peur grandissante de ce qu'elle découvre sur le développeur de BestLife, et la met face au genre de danger qu'elle n'a connu qu'à travers son avatar. Le premier roman de science-fiction pour adultes de l'auteur Kornher-Stace, Firebreak, est un "chant de guerre à la gloire de l'amitié féroce et de la force d'endurer" (Amal El-Mohtar, auteur de This Is How Lose the Time War, lauréate du prix Hugo et du prix Nebula), chargé de défis ambitieux et d'une ville à sauver.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)