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We the Gamers: How Games Teach Ethics and Civics
Méfiance. Division. Disparité. Notre monde est-il en ruine ?
L'éthique et le civisme ont toujours eu de l'importance, mais peut-être en ont-ils plus que jamais. Récemment, avec l'essor de l'enseignement en ligne et de mouvements tels que #PlayApartTogether, les jeux sont de plus en plus reconnus comme des plateformes de délibération civique et de partage de valeurs. We the Gamers explore ces possibilités en examinant comment nous nous connectons, communiquons, analysons et découvrons lorsque nous jouons à des jeux. En combinant des perspectives basées sur la recherche et des exemples actuels, ce volume montre comment les jeux peuvent être utilisés dans l'enseignement de l'éthique, de l'éducation civique et des études sociales pour inspirer l'apprentissage, la pensée critique et le changement civique.
We the Gamers présente et explore divers cadres éducatifs à travers une gamme de jeux et d'expériences interactives, notamment des jeux de société et de cartes, des jeux en ligne, des jeux de réalité virtuelle et de réalité augmentée, et des jeux numériques tels que Minecraft, Executive Command, Keep Talking and Nobody Explodes, Fortnite, When Rivers Were Trails, Politicraft, Quandary, et Animal Crossing : New Horizons. Le livre évalue systématiquement les types de compétences, de concepts et de connaissances nécessaires à l'engagement civique et éthique, et explique en détail comment les jeux peuvent favoriser ces compétences dans les salles de classe, les environnements d'apprentissage à distance et d'autres contextes éducatifs. We the Gamers explore également les obstacles à l'apprentissage par les jeux et la manière de les surmonter en encourageant l'équité et l'inclusion, l'attention et la compassion, ainsi que l'impartialité et la justice.
Avec des conseils utiles et des études de cas, We the Gamers montre aux enseignants les forces et les limites des jeux pour aider les élèves à s'intéresser à l'éducation civique et à l'éthique, et imagine comment nous pourrions réparer et refaire notre monde grâce aux jeux, ensemble.
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)