Monogame Mastery : Construire un jeu 2D multiplateforme et un moteur de jeu réutilisable

Note :   (3,8 sur 5)

Monogame Mastery : Construire un jeu 2D multiplateforme et un moteur de jeu réutilisable (Jarred Capellman)

Avis des lecteurs

Résumé:

Le livre a reçu des critiques mitigées, les lecteurs appréciant le contenu éducatif et les aperçus de MonoGame, mais critiquant le manque de profondeur, d'organisation et de cohérence entre le livre et les ressources de code qui l'accompagnent. Beaucoup l'ont trouvé inadéquat pour les débutants et les développeurs expérimentés en raison de ses instructions incomplètes et de ses problèmes structurels.

Avantages:

Fournit une bonne introduction à MonoGame et aux bases du moteur de jeu.
Contient des informations utiles sur des sujets tels que les particules et la gestion des collisions.
La valeur éducative est reconnue, les lecteurs déclarant avoir amélioré leur compréhension de C# et des moteurs de jeu.
Des ressources de code sont disponibles en ligne pour référence.

Inconvénients:

Manque de profondeur dans les spécificités de MonoGame et se concentre souvent sur l'implémentation personnalisée de l'auteur.
De nombreuses sections du code sont incomplètes ou incohérentes avec le livre, ce qui entraîne une certaine confusion.
Mauvaise organisation et manque de mises à jour de la base de code au cours de la progression du livre.
Le matériel d'introduction est parfois trop simpliste, ne correspondant pas au thème de la « maîtrise » suggéré par le titre.

(basé sur 7 avis de lecteurs)

Titre original :

Monogame Mastery: Build a Multi-Platform 2D Game and Reusable Game Engine

Contenu du livre :

Maîtrisez l'art de la création de jeux avec MonoGame, le framework multiplateforme de choix pour les développeurs indépendants. Apprenez les différents aspects nécessaires à la création de votre prochain jeu en couvrant les spécificités du framework MonoGame, la création du moteur, les graphismes, les patterns, et bien plus encore.

Le framework MonoGame offre un incroyable canevas au programmeur pour créer son prochain jeu en 2D, et ce livre vous apprend à en tirer le meilleur parti. Vous partirez de zéro, en commençant par les bases de MonoGame, le pipeline, et ensuite comment construire un moteur de jeu réutilisable au-dessus du framework. Vous plongerez dans les différents composants de chaque aspect d'un jeu, y compris les graphiques, les entrées, l'audio et l'intelligence artificielle. L'importance des outils de jeu est également abordée. À la fin de l'atelier, vous aurez acquis un niveau de maîtrise dans la création d'un jeu en 2D à l'aide de MonoGame.

Avec un jeu 2D entièrement fonctionnel, les développeurs en herbe disposeront du plan idéal pour s'attaquer à leur prochain jeu complet. Le matériel couvert est applicable à presque tous les projets de jeux en 2D, allant des aventures à défilement latéral aux jeux de combat.

Ce que vous apprendrez

⬤ Apprendre à construire un jeu avec le framework MonoGame.

⬤ Comprendre l'architecture des moteurs de jeux et comment construire un moteur sur le framework MonoGame.

⬤ Comprendre les modèles de conception courants utilisés dans le développement de jeux et dans les moteurs complets, tels que Unity.

A qui s'adresse ce livre ?

Les programmeurs MonoGame, qu'ils soient débutants ou avancés, trouveront ce livre utile. Le public est censé avoir une connaissance pratique de C#.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781484263082
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Broché
Année de publication :2020
Nombre de pages :323

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)