Mathématiques essentielles pour les jeux et les applications interactives

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Mathématiques essentielles pour les jeux et les applications interactives (Van Verth James M.)

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Titre original :

Essential Mathematics for Games and Interactive Applications

Contenu du livre :

Conseils d'experts sur les mathématiques nécessaires à la programmation de jeux en 3D.

Développé à partir du tutoriel populaire de la Game Developers Conference (GDC), Essential Mathematics for Games and Interactive Applications, Third Edition illustre l'importance des mathématiques dans la programmation 3D. Il vous montre comment animer, simuler et rendre des scènes de manière appropriée et discute des mathématiques sous-jacentes à ces processus.

Nouveautés de la troisième édition.

Entièrement révisée pour corriger les erreurs et améliorer la fluidité du contenu, cette troisième édition reflète l'utilisation accrue des pipelines graphiques de shaders, comme dans DirectX 11, OpenGL ES (GLES), et le profil OpenGL Core. Elle met également à jour le matériel sur les graphiques en temps réel avec une couverture des matériaux et de l'éclairage plus réalistes.

Les bases d'une programmation 3D réussie.

Ce livre couvre les représentations mathématiques et géométriques de bas niveau et les algorithmes qui sont au cœur de tout moteur de jeu. Il explore également toutes les étapes du pipeline de rendu. Les auteurs expliquent comment représenter, transformer, visualiser et animer la géométrie. Ils se concentrent ensuite sur les questions visuelles, en particulier la représentation, le calcul et l'utilisation de la couleur. Ils abordent également le hasard, les entités géométriques qui se croisent et la simulation physique.

Une introduction à la création de mondes virtuels réels et actifs.

Ce livre mis à jour vous apporte une compréhension conceptuelle des mathématiques nécessaires à la création de jeux en 3D ainsi qu'une compréhension pratique de la manière dont ces bases mathématiques s'appliquent réellement aux jeux et aux graphiques. Il comprend non seulement le contexte mathématique théorique, mais aussi de nombreux exemples de la façon dont les concepts sont utilisés pour affecter l'apparence et le fonctionnement d'un jeu.

Ressource Web.

Un site Web supplémentaire contient une collection de codes sources, de bibliothèques et de démonstrations interactives qui illustrent les concepts et vous permettent d'expérimenter des applications d'animation et de simulation. Le site comprend également des diapositives et des notes des tutoriels GDC des auteurs.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781482250923
Auteur :
Éditeur :
Reliure :Relié
Année de publication :2015
Nombre de pages :592

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)