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Total Party Kill Handbook, Vol. 2
Vos joueurs écrasent-ils vos rencontres soigneusement construites ou surmontent-ils vos méchants les plus puissants avec facilité ? Le Total Party Kill Handbook - Volume 2 est là pour rappeler aux héros trop confiants que vous êtes un DM à craindre. Dans ses pages, vous trouverez des rencontres de tous types, allant de simples aventures de 1er niveau à des gantelets de mort imparables. Entièrement compatible avec la 5e édition du plus grand jeu de rôle au monde, et prêt à fonctionner à tout moment, ce livre donne aux MJ les outils nécessaires pour apporter une expérience stimulante, satisfaisante et extrêmement dangereuse à votre table de jeu.
Avec vingt-cinq rencontres, des ajustements de difficulté modulables et des tactiques détaillées, vous vous surprendrez à faire tourner ces rencontres sournoises et difficiles encore et encore. Vous pourrez ainsi offrir à vos joueurs une session de jeu équilibrée et stimulante qu'ils n'oublieront pas de sitôt. Avec votre intelligence et les muscles du Manuel, vos joueurs seront sur le fil du rasoir, priant pour que la chance leur arrache la victoire des mâchoires de la défaite.
Détaillé à la fin du livre, l'Atelier des dangers vous attend - une pléthore de dangers et les moyens de les créer. Cet atelier de création d'environnements uniques et mortels permet aux joueurs de ne plus jamais qualifier votre contenu de "facile". Si le contenu de ce livre vous a fait frémir, vous apprécierez peut-être son prédécesseur, le Total Party Kill Handbook - Volume 1, qui, lui aussi, vous garantira d'augmenter le nombre de morts dans votre jeu.
Pour vous, joueurs, rappelez-vous que la douleur de la défaite rend la victoire durement gagnée d'autant plus douce...
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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)