Livre de cuisine sur la physique des jeux

Note :   (4,3 sur 5)

Livre de cuisine sur la physique des jeux (Gabor Szauer)

Avis des lecteurs

Résumé:

Dans l'ensemble, ce livre est apprécié pour son contenu précieux sur la physique des jeux et la détection des collisions, en particulier pour les débutants dans ce domaine. Cependant, il souffre de nombreuses fautes de frappe et d'erreurs de codage, ce qui pourrait nuire à l'expérience d'apprentissage des nouveaux programmeurs.

Avantages:

Simple à lire, il contient beaucoup d'informations utiles, notamment sur le test des primitives de collision. Il fournit une approche pratique de la physique des jeux avec un code source disponible sur GitHub, ce qui facilite l'apprentissage. Bon pour se familiariser avec la physique des jeux en 3D, adapté aux débutants.

Inconvénients:

Manque d'attention aux détails avec de nombreuses fautes de frappe et erreurs de codage tout au long du texte, en particulier dans les chapitres consacrés à la 2D. Certains lecteurs ont estimé qu'il ne convenait pas aux débutants absolus en raison de l'utilisation nécessaire du code GitHub supplémentaire pour clarifier les erreurs.

(basé sur 5 avis de lecteurs)

Titre original :

Game Physics Cookbook

Contenu du livre :

Découvrez plus de 100 recettes faciles à suivre pour vous aider à mettre en œuvre une physique de jeu et une détection de collision efficaces dans vos jeux À propos de ce livre - Obtenez une couverture complète des techniques pour créer une détection de collision haute performance dans les jeux - Apprenez les concepts mathématiques et physiques de base impliqués dans la représentation de la détection de collision pour vos jeux - Obtenez une expérience pratique de la construction d'un moteur physique à corps rigide À qui s'adresse ce livre Ce livre s'adresse aux développeurs de jeux débutants et intermédiaires. Il n'est pas nécessaire d'avoir une formation formelle en jeux, vous pouvez être un amateur ou un développeur indépendant qui a commencé à créer des jeux avec Unity 3D.

Ce que vous apprendrez - Mettre en œuvre les mathématiques fondamentales afin de développer une physique de jeu solide - Utiliser les matrices pour coder les transformations linéaires - Savoir comment vérifier les collisions entre primitives géométriques - Construire un moteur physique capable de créer un comportement réaliste des corps rigides - Comprendre les techniques avancées, y compris le théorème de l'axe de séparation - Créer des réactions de collision physiquement précises - Explorer le partitionnement spatial comme structure d'accélération pour les collisions - Résoudre les collisions de corps rigides entre formes primitives En détail La physique est vraiment importante pour les programmeurs de jeux qui veulent ajouter du réalisme et de la fonctionnalité à leurs jeux. La détection des collisions en particulier est un problème qui affecte tous les développeurs de jeux, indépendamment de la plate-forme, du moteur ou de la boîte à outils qu'ils utilisent. Ce livre vous enseignera les concepts et les formules qui sous-tendent la détection des collisions.

Vous apprendrez également à construire un moteur physique simple, où la physique des corps rigides est au centre des préoccupations, et vous découvrirez les algorithmes d'intersection pour les formes primitives.

Vous commencerez par construire une base solide en mathématiques qui sera utilisée tout au long du livre. Nous vous guiderons dans l'implémentation de primitives 2D et 3D et vous montrerons comment effectuer des tests de collision efficaces.

Nous aborderons ensuite l'un des domaines les plus difficiles du développement de jeux, à savoir la détection et la résolution des collisions. Plus loin, vous apprendrez ce qu'est un moteur physique, comment configurer une fenêtre de jeu et comment mettre en œuvre le rendu. Nous explorerons des sujets physiques avancés tels que la résolution de contraintes.

Vous découvrirez également comment implémenter un moteur physique rudimentaire, que vous pourrez utiliser pour construire un jeu de type Angry Birds ou un jeu plus avancé. À la fin du livre, vous aurez implémenté tous les tests de collision primitifs et certains tests avancés, et vous serez capable de lire des formules de géométrie et d'algèbre linéaire pour les appliquer à vos propres jeux Style et approche Acquérir les compétences nécessaires pour construire un moteur physique pour vos jeux à travers des recettes pratiques, d'une manière facile à lire. Chaque sujet expliqué dans le livre est accompagné d'un code clair et facile à comprendre.

Autres informations sur le livre :

ISBN :9781787123663
Auteur :
Éditeur :
Langue :anglais
Reliure :Broché

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Dernière modification: 2024.11.14 07:32 (GMT)